Der Fighter

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Kitty
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Der Fighter

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Der Fighter

Beginnen wir mit dem „Vanilleeis“ der Aufstellung (und daran ist absolut nichts auszusetzen): dem Fighter! Dass diese Klasse im Tabletop oft als die grundlegendste gilt, bedeutet keineswegs, dass sie schlecht ist – ganz im Gegenteil. Mit dem Regelwerk von 2024 hat der Fighter eine ganze Reihe von Verbesserungen erhalten. Der einst bescheidene Fighter kann nun dank der Weapon Masteries verschiedene Zustände verursachen, etwa durch Sap, das den nächsten Angriffswurf des Ziels mit Disadvantage ausführen lässt, oder durch Topple, das einen Gegner zu Boden werfen kann.

Auch Second Wind wurde verstärkt und verfügt nun über zusätzliche Aufladungen (2 auf Stufe 1, 3 auf Stufe 4 und schließlich 4 auf Stufe 10). Diese Aufladungen können dank Tactical Mind sogar außerhalb des Kampfes eingesetzt werden, um bei Ability Checks zu helfen. Natürlich wäre der Fighter nicht komplett ohne sein zentrales Merkmal – Action Surge –, das es ihm erlaubt, in seinem Zug eine zusätzliche Aktion auszuführen… auch wenn es nun nicht mehr zum Wirken eines Zaubers verwendet werden kann, da die Magic Action damit nicht kompatibel ist!
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