Le Fighter

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Kitty
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Le Fighter

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Le Fighter

Commençons par la “glace à la vanille” de la sélection (et il n’y a aucune honte à aimer la vanille) : parlons du Fighter ! Être considéré comme la classe la plus basique du Tabletop ne signifie pas qu’elle est mauvaise — bien au contraire. Avec les règles de 2024, le Fighter a reçu toute une série d’améliorations. Autrefois modeste, le Fighter peut désormais infliger différents effets grâce aux Weapon Masteries, comme Sap qui force la prochaine attack roll de la cible à être effectuée avec disadvantage, ou Topple qui peut faire tomber un adversaire à terre.

Second Wind reçoit également un renforcement avec des charges supplémentaires disponibles (2 au niveau 1, 3 au niveau 4 et enfin 4 au niveau 10). Ces charges peuvent même être utilisées hors combat pour aider lors des Ability Checks grâce à Tactical Mind. Bien sûr, le Fighter ne serait pas lui-même sans sa capacité clé : Action Surge, qui lui permet d’effectuer une action supplémentaire pendant son tour… même si elle ne peut désormais plus servir à lancer un sort, car la Magic Action n’est pas compatible avec son utilisation !
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