Der Paladin
Posted: Fri Mar 13, 2026 11:27 am
Der Paladin
Unser heiliger Krieger ist zum Start des Early Access mit dabei, bereit zu smiten! Apropos: Der Paladin erhielt mit dem 2024-Update einige Einschränkungen – Divine Smite ist nun ein Paladin-exklusiver spell, der eine Bonus Action verwendet. Manche sehen darin einen großen Nerf (und seien wir ehrlich, das ist es auch ein bisschen), aber der Vorteil dieser Änderung ist, dass Paladine nicht länger dazu ermutigt werden, ihre spell slots zu horten und alles in ein oder zwei Zügen mit Divine Smite zu verbrauchen. Dadurch werden ihre Optionen erweitert, da die früher offensichtlich optimale Wahl entfällt.
Doch sie wurden nicht nur eingeschränkt. Lay on Hands ist nun eine Bonus Action und beseitigt den unangenehmen Moment: „Versuche ich meinen Gegner zu erledigen und riskiere zu sterben, wenn ich verfehle? Oder heile ich mich, verliere aber möglicherweise die ganze Heilung sofort wieder und verschwende damit meinen Zug?“ Jetzt nicht mehr – jetzt wird im selben Zug geheilt UND zugeschlagen! Außerdem erhalten sie auf Stufe 9 Abjure Foes, eine neue Möglichkeit, ihre Channel Divinity einzusetzen, indem sie mehrere Gegner in Angst versetzen und deren Kampffähigkeit stark einschränken. Und natürlich profitieren sie auch von der Einführung der Weapon Mastery!
Unser heiliger Krieger ist zum Start des Early Access mit dabei, bereit zu smiten! Apropos: Der Paladin erhielt mit dem 2024-Update einige Einschränkungen – Divine Smite ist nun ein Paladin-exklusiver spell, der eine Bonus Action verwendet. Manche sehen darin einen großen Nerf (und seien wir ehrlich, das ist es auch ein bisschen), aber der Vorteil dieser Änderung ist, dass Paladine nicht länger dazu ermutigt werden, ihre spell slots zu horten und alles in ein oder zwei Zügen mit Divine Smite zu verbrauchen. Dadurch werden ihre Optionen erweitert, da die früher offensichtlich optimale Wahl entfällt.
Doch sie wurden nicht nur eingeschränkt. Lay on Hands ist nun eine Bonus Action und beseitigt den unangenehmen Moment: „Versuche ich meinen Gegner zu erledigen und riskiere zu sterben, wenn ich verfehle? Oder heile ich mich, verliere aber möglicherweise die ganze Heilung sofort wieder und verschwende damit meinen Zug?“ Jetzt nicht mehr – jetzt wird im selben Zug geheilt UND zugeschlagen! Außerdem erhalten sie auf Stufe 9 Abjure Foes, eine neue Möglichkeit, ihre Channel Divinity einzusetzen, indem sie mehrere Gegner in Angst versetzen und deren Kampffähigkeit stark einschränken. Und natürlich profitieren sie auch von der Einführung der Weapon Mastery!