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Controllo dopo 24 ore
Posted: Sat Mar 14, 2026 7:31 am
by Kitty
Controllo dopo 24 ore
13 marzo 2026
Ciao a tutti, qui Myzzrym!
Sono passate circa 24 ore dal lancio di Solasta II in Early Access. Anche se può sembrare un po’ presto, vogliamo già ringraziarvi per tutto il feedback che ci avete inviato. Ci siamo sempre impegnati a essere il più possibile proattivi e trasparenti nella nostra comunicazione, e questo non cambierà certo adesso!
Dopo aver letto le varie recensioni su Steam, abbiamo individuato alcuni punti critici — e come in ogni buon Early Access, ci metteremo subito al lavoro per affrontarli!
Re: Controllo dopo 24 ore
Posted: Sat Mar 14, 2026 9:13 am
by Kitty
Creatore del personaggio
L’avete detto voi e lo abbiamo visto anche noi: il Creatore del personaggio non funziona bene come speravamo.
Prima di tutto, la selezione dei preset è semplicemente troppo limitata. È qualcosa che vogliamo migliorare aggiungendo più preset e dedicando più tempo alla loro creazione. A dire il vero, abbiamo fatto la (sbagliata) supposizione che la maggior parte dei giocatori avrebbe personalizzato il proprio personaggio partendo da zero, quindi i nostri preset non hanno ricevuto l’attenzione che meritavano.
Secondo, lo strumento del Creatore del personaggio è un po’ troppo complicato. Potete modificare e combinare diversi volti, il che può essere divertente, ma rende anche difficile ottenere esattamente il risultato desiderato. Inoltre, alcune opzioni mancano ancora, come ad esempio un numero sufficiente di acconciature (ci stiamo lavorando!).
Il terzo e ultimo problema è che non abbiamo abbastanza tipi di corpo. Anche se create un bel volto, il vostro gigachad 18 STR Fighter finirà con lo stesso tipo di corpo del vostro malaticcio 8 CON Wizard. Inoltre, al momento c’è un bug nel corpo maschile in cui il petto è posizionato in modo un po’ strano — stiamo lavorando per sistemarlo.
E adesso? Continueremo a migliorare il Creatore del personaggio per risolvere tutti questi problemi. Non possiamo ancora dirvi esattamente quando arriveranno i cambiamenti: alcuni potrebbero uscire nelle prossime settimane, altri potrebbero richiedere più tempo, ma ci stiamo impegnando. Dopotutto è proprio questo lo scopo dell’Early Access. Grazie a tutti per il feedback costruttivo — continuate a inviarcelo.
Re: Controllo dopo 24 ore
Posted: Sat Mar 14, 2026 9:21 am
by Kitty
Crash e instabilità
Alcuni di voi stanno incontrando problemi tecnici, cosa molto comune nei titoli in Early Access. Stiamo attualmente correggendo i crash man mano che li individuiamo. Se non riuscite a giocare, assicuratevi di consultare il nostro sito di supporto, in particolare gli articoli sul gioco che non si avvia e sui crash legati alle CPU Intel. Se nessuno di questi corrisponde al vostro problema, inviateci un ticket tramite il sistema e fateci sapere la vostra configurazione: ci aiuterà a capire meglio la causa.
Stiamo anche pubblicando un ramo beta con una versione in arrivo che dovrebbe risolvere diversi crash e bug aggiuntivi. Potete provare a passare a questa build se riscontrate troppi problemi mentre giocate o se il gioco non si avvia. Basta fare clic destro su Solasta II nella vostra libreria Steam => Proprietà e poi andare su Game Versions & Betas per selezionare il ramo beta.
Come sempre, siamo in questa avventura insieme — quindi sedetevi e fateci sapere cosa ne pensate!
Articolo di Tactical Myzzrym
Re: Controllo dopo 24 ore
Posted: Sat Mar 14, 2026 5:58 pm
by Archivarius
Disponibile ora su Steam!
Ven 13 marzo
Aggiornamento dopo 24 ore
Ciao a tutti, qui Myzzrym!
Sono passate circa 24 ore da quando Solasta II è stato lanciato in Early Access. Anche se può sembrare un po’ presto, volevamo ringraziarvi per tutto il feedback che ci avete già inviato. Abbiamo sempre cercato di essere il più possibile trasparenti e proattivi nella nostra comunicazione, e questo non cambierà.
Dopo aver letto le recensioni su Steam, abbiamo identificato alcuni punti critici — e come in ogni buon Early Access, lavoreremo per risolverli.
Character Creator
Lo avete segnalato e lo abbiamo visto anche noi: il Character Creator non funziona ancora come speravamo.
Prima di tutto, la selezione di preset è troppo limitata. Vogliamo migliorare la situazione aggiungendo più preset e dedicando più tempo alla loro creazione. A dire il vero, abbiamo fatto l’errata supposizione che la maggior parte dei giocatori avrebbe personalizzato il proprio personaggio da zero, quindi i preset non hanno ricevuto l’attenzione che meritavano.
In secondo luogo, lo strumento è attualmente un po’ troppo complesso. Il sistema di morphing del volto può essere divertente da usare, ma può rendere difficile ottenere il risultato desiderato. Inoltre alcune opzioni di personalizzazione sono limitate, come la varietà di acconciature. Stiamo già lavorando a miglioramenti.
Il terzo problema è la mancanza di varietà nelle forme del corpo. Anche se create un volto fantastico, il vostro potente Fighter con 18 STR avrà lo stesso tipo di corpo del vostro fragile Wizard con 8 CON. Inoltre c’è attualmente un bug nel modello maschile in cui il torace appare posizionato in modo errato. Stiamo lavorando per correggerlo.