Page 1 of 1
Even inchecken na 24 uur
Posted: Sat Mar 14, 2026 7:33 am
by Kitty
Even inchecken na 24 uur
13 maart 2026
Hallo allemaal, Myzzrym hier!
Het is nu ongeveer 24 uur geleden dat Solasta II in Early Access is gelanceerd. Hoewel dat misschien nog wat vroeg lijkt, willen we jullie nu al bedanken voor alle feedback die jullie met ons hebben gedeeld. We hebben ons altijd ingezet om zo proactief en transparant mogelijk te communiceren, en dat gaat nu zeker niet veranderen!
Na het lezen van de verschillende Steam-reviews hebben we een paar pijnpunten geïdentificeerd — en zoals bij elke goede Early Access gaan we die aanpakken!
Re: Even inchecken na 24 uur
Posted: Sat Mar 14, 2026 9:15 am
by Kitty
Personage Creator
Jullie hebben het gezegd en wij hebben het gezien — de Personage Creator werkt niet zo goed als we hadden gehoopt.
Ten eerste is de selectie van presets simpelweg te beperkt. Dat willen we verbeteren door meer presets toe te voegen en er meer tijd aan te besteden. Eerlijk gezegd hebben we de (verkeerde) aanname gemaakt dat de meeste spelers hun personage toch helemaal zelf vanaf nul zouden aanpassen, waardoor onze presets niet de aandacht hebben gekregen die ze verdienden.
Ten tweede is de tool van de Personage Creator een beetje te ingewikkeld. Je kunt verschillende gezichten met elkaar morphen en combineren, wat best leuk kan zijn, maar het kan ook lastig maken om precies het resultaat te krijgen dat je wilt. Daarnaast ontbreken er nog wat opties, zoals bijvoorbeeld niet genoeg kapsels (we werken eraan!).
Het derde en laatste probleem is dat we niet genoeg lichaamsvormen hebben. Zelfs als je een mooi gezicht maakt, eindigt je gigachad 18 STR Fighter met dezelfde lichaamsvorm als je zieke 8 CON Wizard. Daarnaast is er momenteel een bug waarbij de borst van het mannelijke lichaamstype vreemd geplaatst is, en die zijn we aan het oplossen.
Dus, wat nu? We gaan de Personage Creator verder verbeteren om al deze problemen aan te pakken. We kunnen nog niet precies zeggen wanneer deze veranderingen komen. Sommige kunnen in de komende weken verschijnen, andere zullen misschien wat langer duren, maar we zetten ons er volledig voor in. Uiteindelijk is dat ook precies waar Early Access voor bedoeld is. Bedankt allemaal voor jullie constructieve feedback — blijf het vooral sturen.
Re: Even inchecken na 24 uur
Posted: Sat Mar 14, 2026 9:22 am
by Kitty
Crashes & instabiliteit
Sommigen van jullie lopen tegen technische problemen aan, wat heel normaal is bij Early Access-titels. We zijn momenteel crashes aan het oplossen zodra we ze tegenkomen. Als je echter niet kunt spelen, kijk dan zeker even op onze Support-website — vooral bij de artikelen over het spel dat niet start en crashes met Intel-CPU’s. Als geen van die artikelen overeenkomt met jouw probleem, stuur ons dan een ticket via het systeem en laat ons je configuratie weten. Dat helpt ons om de oorzaak te achterhalen.
We rollen ook een beta-branch uit met een aankomende versie die behoorlijk wat extra crashes en bugs zou moeten oplossen. Je kunt proberen naar die build over te schakelen als je tijdens het spelen te veel problemen hebt of het spel niet kunt starten. Klik simpelweg met de rechtermuisknop op Solasta II in je Steam Library => Properties en ga daarna naar Game Versions & Betas om de beta-branch te selecteren.
Zoals altijd beleven we dit avontuur samen — dus neem plaats en laat ons weten wat je ervan vindt!
Artikel door Tactical Myzzrym
Re: Even inchecken na 24 uur
Posted: Sat Mar 14, 2026 5:59 pm
by Archivarius
Nu beschikbaar op Steam!
Vr 13 maart
Check-in na 24 uur
Hallo allemaal, Myzzrym hier!
Het is nu ongeveer 24 uur geleden sinds Solasta II in Early Access is gelanceerd. Hoewel dat misschien wat vroeg lijkt, willen we jullie bedanken voor alle feedback die jullie al hebben gestuurd. We hebben altijd geprobeerd zo transparant en proactief mogelijk te communiceren, en dat blijft ook zo.
Na het doornemen van de Steam-reviews hebben we een aantal pijnpunten vastgesteld — en zoals bij elke goede Early Access gaan we daarmee aan de slag.
Character Creator
Jullie hebben het genoemd, en wij zien het zelf ook: de Character Creator werkt nog niet zo goed als we hadden gehoopt.
Ten eerste is de selectie van presets simpelweg te beperkt. We willen dit verbeteren door meer presets toe te voegen en meer tijd te besteden aan het uitwerken ervan. Eerlijk gezegd gingen we er (ten onrechte) van uit dat de meeste spelers hun personage volledig zelf zouden samenstellen, waardoor onze presets niet de aandacht kregen die ze verdienden.
Ten tweede is de Character Creator momenteel wat te complex. Het morphen van gezichten kan leuk zijn om mee te experimenteren, maar het kan ook lastig maken om precies het gewenste resultaat te bereiken. Daarnaast ontbreken sommige opties of zijn ze beperkt, zoals een grotere variatie aan kapsels. Daar werken we al aan.
Het derde probleem is het gebrek aan variatie in lichaamsvormen. Zelfs als je een mooi gezicht maakt, heeft je krachtige Fighter met 18 STR hetzelfde lichaamstype als je zwakke Wizard met 8 CON. Daarnaast is er momenteel een bug in het mannelijke model waarbij de borst verkeerd gepositioneerd lijkt. We werken eraan om dit te verhelpen.