Salut à toutes et à tous,
Posted: Sun Mar 15, 2026 7:43 am
Salut à toutes et à tous,
Notre lancement en Steam Early Access a été formidable jusqu’à présent. Nous avons passé des heures et des heures à lire vos messages, commentaires, suggestions et retours… et c’était vraiment génial ! C’est exactement ce que nous espérions de cette période d’Early Access. Maintenant que les choses se sont un peu calmées, nous revenons avec nos Dev Updates programmées — cette fois avec un aperçu du prochain Winter Patch, qui devrait arriver dans les mois à venir. Mais avant cela… accueillons les nouveaux venus avec notre rituel habituel — une photo de l’un de nos compagnons tout doux !

Dites bonjour à Tallulah, la petite compagne de notre artiste 3D !
L’hiver arrive
Prenez votre manteau et allumez votre ordinateur — voici un petit aperçu de ce qui arrive bientôt !
Une nouvelle zone et sa série de quêtes, qui se déroulent après la quête principale de Necromancy
Le système Scavenger — plus besoin de transporter tout le bric-à-brac que vous trouvez un peu partout
De nouvelles fonctionnalités de combat, comme se cacher pendant un combat et appliquer du poison sur votre arme
Plus d’options de personnalisation dans la création de personnage, ainsi qu’un peu de « chirurgie esthétique » pour certains visages
Des améliorations de l’inventaire et du shopping, sélectionnées directement parmi vos suggestions
Toujours en réflexion, mais nous pourrions ajuster le système d’éclairage suite à vos retours — peut-être pas dans ce patch !
Et bien d’autres ajouts dont nous parlerons dans les semaines à venir !

Encore plus de contenu ! Avec cela, vous devriez sans problème pouvoir atteindre le niveau 6 avant la fin de l’Early Access.
Une petite lumière ?
Si vous suivez Solasta depuis un moment, vous vous souvenez peut-être que la principale critique concernant notre démo (Ruins of Telema) concernait la caméra — beaucoup de joueurs avaient du mal à la déplacer sans heurter des murs ou d’autres obstacles, ce qui rendait l’expérience un peu plus pénible que ce que nous avions initialement imaginé. C’est pourquoi nous avons beaucoup travaillé sur ce point avant le lancement de notre Early Access — et même s’il reste encore quelques petits soucis par-ci par-là, les plaintes concernant le contrôle de la caméra sont désormais bien plus rares.
La critique la plus fréquente concernant notre version Early Access concerne désormais notre système d’éclairage, que nous avons expliqué il y a plus d’un an dans un article… et pas sans raison. Nous avons lu vos messages et suggestions, et nous sommes d’accord avec plusieurs d’entre eux. Les principaux problèmes sont :
Nous avons dit que Solasta est fidèle au système de règles 5e Tabletop, mais nous avons modifié les règles liées à l’éclairage
Ce changement de conception n’a pas été clairement expliqué dans le jeu, ce qui a déçu de nombreux joueurs qui s’attendaient à ce que leurs personnages avec Darkvision puissent voir sans lumière
Combattre dans des environnements sombres est frustrant, car on doit souvent lancer les dés avec désavantage, surtout contre des ennemis qui préfèrent rester à distance
Même si nous avions nos raisons de modifier les règles d’éclairage au départ (comme expliqué dans notre article), nous avons réalisé à quel point il est difficile pour les joueurs de Tabletop de s’adapter à ce nouveau système de règles — surtout lorsque tout le reste reste très proche du système Tabletop original. Alors… nous retournons à la planche à dessin pour améliorer tout cela ! Après tout, c’est bien le but de l’Early Access, n’est-ce pas ? Recueillir les retours des joueurs, conserver ce que vous aimez et retravailler ce qui pose problème.

Une capture d’écran datant de plus d’un an ! Cet ancien niveau appelé « The Crypt » n’existe malheureusement plus.
Pour celles et ceux qui appréciaient le défi de jouer avec la lumière pendant les combats, pas d’inquiétude — la lumière et l’obscurité, tout comme la verticalité, sont des piliers de Solasta. Nous avons discuté de nombreuses options possibles — l’une d’elles serait d’arrêter de pénaliser le joueur et de renforcer les monstres lorsqu’ils se trouvent dans l’obscurité. De cette façon, nous pourrions revenir aux règles d’éclairage originales du tabletop tout en encourageant fortement les joueurs à utiliser la lumière correctement contre les monstres qui bénéficient de l’obscurité. Nous discutons également d’ajouter des moyens d’éclairer les ennemis à distance, comme lancer des torches pour les équipes sans lanceurs de sorts, ou même ajouter quelques sorts homebrew.
Cela dit, gardez à l’esprit que tout cela est encore en discussion et en test — il se peut donc que nous n’ajoutions pas tout ce qui est mentionné ci-dessus. Nous essaierons d’intégrer quelques changements dans le Winter Patch, mais sans promesse !
Notre lancement en Steam Early Access a été formidable jusqu’à présent. Nous avons passé des heures et des heures à lire vos messages, commentaires, suggestions et retours… et c’était vraiment génial ! C’est exactement ce que nous espérions de cette période d’Early Access. Maintenant que les choses se sont un peu calmées, nous revenons avec nos Dev Updates programmées — cette fois avec un aperçu du prochain Winter Patch, qui devrait arriver dans les mois à venir. Mais avant cela… accueillons les nouveaux venus avec notre rituel habituel — une photo de l’un de nos compagnons tout doux !

Dites bonjour à Tallulah, la petite compagne de notre artiste 3D !
L’hiver arrive
Prenez votre manteau et allumez votre ordinateur — voici un petit aperçu de ce qui arrive bientôt !
Une nouvelle zone et sa série de quêtes, qui se déroulent après la quête principale de Necromancy
Le système Scavenger — plus besoin de transporter tout le bric-à-brac que vous trouvez un peu partout
De nouvelles fonctionnalités de combat, comme se cacher pendant un combat et appliquer du poison sur votre arme
Plus d’options de personnalisation dans la création de personnage, ainsi qu’un peu de « chirurgie esthétique » pour certains visages
Des améliorations de l’inventaire et du shopping, sélectionnées directement parmi vos suggestions
Toujours en réflexion, mais nous pourrions ajuster le système d’éclairage suite à vos retours — peut-être pas dans ce patch !
Et bien d’autres ajouts dont nous parlerons dans les semaines à venir !

Encore plus de contenu ! Avec cela, vous devriez sans problème pouvoir atteindre le niveau 6 avant la fin de l’Early Access.
Une petite lumière ?
Si vous suivez Solasta depuis un moment, vous vous souvenez peut-être que la principale critique concernant notre démo (Ruins of Telema) concernait la caméra — beaucoup de joueurs avaient du mal à la déplacer sans heurter des murs ou d’autres obstacles, ce qui rendait l’expérience un peu plus pénible que ce que nous avions initialement imaginé. C’est pourquoi nous avons beaucoup travaillé sur ce point avant le lancement de notre Early Access — et même s’il reste encore quelques petits soucis par-ci par-là, les plaintes concernant le contrôle de la caméra sont désormais bien plus rares.
La critique la plus fréquente concernant notre version Early Access concerne désormais notre système d’éclairage, que nous avons expliqué il y a plus d’un an dans un article… et pas sans raison. Nous avons lu vos messages et suggestions, et nous sommes d’accord avec plusieurs d’entre eux. Les principaux problèmes sont :
Nous avons dit que Solasta est fidèle au système de règles 5e Tabletop, mais nous avons modifié les règles liées à l’éclairage
Ce changement de conception n’a pas été clairement expliqué dans le jeu, ce qui a déçu de nombreux joueurs qui s’attendaient à ce que leurs personnages avec Darkvision puissent voir sans lumière
Combattre dans des environnements sombres est frustrant, car on doit souvent lancer les dés avec désavantage, surtout contre des ennemis qui préfèrent rester à distance
Même si nous avions nos raisons de modifier les règles d’éclairage au départ (comme expliqué dans notre article), nous avons réalisé à quel point il est difficile pour les joueurs de Tabletop de s’adapter à ce nouveau système de règles — surtout lorsque tout le reste reste très proche du système Tabletop original. Alors… nous retournons à la planche à dessin pour améliorer tout cela ! Après tout, c’est bien le but de l’Early Access, n’est-ce pas ? Recueillir les retours des joueurs, conserver ce que vous aimez et retravailler ce qui pose problème.

Une capture d’écran datant de plus d’un an ! Cet ancien niveau appelé « The Crypt » n’existe malheureusement plus.
Pour celles et ceux qui appréciaient le défi de jouer avec la lumière pendant les combats, pas d’inquiétude — la lumière et l’obscurité, tout comme la verticalité, sont des piliers de Solasta. Nous avons discuté de nombreuses options possibles — l’une d’elles serait d’arrêter de pénaliser le joueur et de renforcer les monstres lorsqu’ils se trouvent dans l’obscurité. De cette façon, nous pourrions revenir aux règles d’éclairage originales du tabletop tout en encourageant fortement les joueurs à utiliser la lumière correctement contre les monstres qui bénéficient de l’obscurité. Nous discutons également d’ajouter des moyens d’éclairer les ennemis à distance, comme lancer des torches pour les équipes sans lanceurs de sorts, ou même ajouter quelques sorts homebrew.
Cela dit, gardez à l’esprit que tout cela est encore en discussion et en test — il se peut donc que nous n’ajoutions pas tout ce qui est mentionné ci-dessus. Nous essaierons d’intégrer quelques changements dans le Winter Patch, mais sans promesse !