Page 1 of 1

Patch Notes Wersja 1.01.00

Posted: Fri Apr 03, 2026 7:40 pm
by Archivarius
Niedz., 29 marca
Patch Notes Wersja 1.01.00

Towarzysze Greymanes,
oto poprawki i ulepszenia dodane w tej aktualizacji.
🟢Steam (PC): aktualizacja dostępna już teraz
🟢Steam (Mac): aktualizacja dostępna już teraz

Najważniejsze zmiany

Ta aktualizacja dodaje 5 przywoływanych wierzchowców, skraca czasy ładowania szybkiej podróży i odrodzenia oraz wprowadza kolejne zmiany w sterowaniu w ramach naszych ciągłych działań mających na celu poprawę sterowania w grze.



Patch Notes Wersja 1.01.00

Zawartość

Dodano 5 nowych wierzchowców, których zdobycie i przywołanie będzie możliwe po spełnieniu określonych warunków.

(Aby uniknąć spoilerów, wierzchowce zostały wymienione w rozwijanym menu poniżej.)

Wierzchowce:

Legendarne zwierzęta: White Bear, Silver Fang, Snowwhite Deer

Wierzchowce bossów: Rock Tusk Warthog, Icicle Edge Alpine Ibex

Mieszkańcy Pywel nie boją się oswojonych zwierząt, więc możesz bez obaw podróżować przez miasta na tych wierzchowcach.

Jeśli przed tą aktualizacją udało ci się już schwytać którekolwiek z Legendarnych zwierząt, po wejściu do gry otrzymasz odpowiednią nagrodę z mocą wsteczną na liście "Extra Rewards List".

Dodano skrzynie zawierające różne materiały w całym Pywel.

Dodano przedmiot "Refinement Token". Dzięki temu przedmiotowi wyposażenie można ulepszyć do Stage 4 bez zużywania dodatkowych materiałów. Refinement Tokens można zdobyć w wybranych zadaniach głównych i frakcyjnych.

Dodano funkcję "Make Now", która pozwala natychmiast ugotować lub wytworzyć jedzenie i przedmioty w menu Cooking/Crafting po wybraniu receptury, bez konieczności osobnego wybierania składników.

Dodano funkcję "Store all selected items", która przenosi wszystkie wybrane przedmioty z ekwipunku do prywatnego magazynu. (Klawiatura: Shift+RMB / PS5: □ / Xbox: X)

Prywatna skrzynia magazynowa w Howling Hill Camp, wcześniej znajdująca się za Karlem, została przeniesiona do namiotu Kliffa.

Dodano NPC-ów hurtowego sklepu spożywczego do regionalnych farm w Pywel, a także odpowiednio dostosowano liczbę wybranych wpisów Knowledge.

Ulepszono zdobywanie wiedzy o przedmiotach ze sklepów, dzięki czemu wiedzę o wszystkich przedmiotach sprzedawanych w sklepach można teraz zdobyć od razu, a czas nauki ustawiono na 3 sekundy.

Ulepszono zamknięte drzwi, tak aby wyświetlał się przycisk interakcji, pozwalający graczom zdecydować, czy chcą użyć klucza do otwarcia drzwi.

Ulepszono zwierzaki, aby podczas walki nie oddalały się zbyt daleko.

Naprawiono problem, przez który w pewnych sytuacjach zwierzaki nie mogły zbierać łupów podczas walki.

Ulepszono studnie, dzięki czemu można teraz pobrać 5 jednostek wody naraz.

Ulepszono Mining Knuckledrill, tak aby przedmioty zdobyte podczas wiercenia można było podnosić natychmiast.

Ulepszono przedmiot Demenissian Chainsaw, tak aby drewno z ściętych drzew można było zbierać od razu.

Zmieniono materiały potrzebne do stworzenia Kuku Watcher Pack.

Ulepszono Abyss Cells wypadające po zniszczeniu znikających skał, dzięki czemu można je teraz umieszczać w Kuku Pot.

Ulepszono Knowledge Helm, tak aby całą dostępną wiedzę widoczną na ekranie można było zdobyć jednocześnie.

Nieznacznie zwiększono zasięg wykrywania skarbów Pirate King Hat.

Dodatkowe przedmioty rozszerzające ekwipunek zdobyte po osiągnięciu maksymalnego limitu rozszerzenia ekwipunku (240 slotów) będą teraz przyznawane w formie skrzyń zawierających materiały do craftingu i inne przedmioty.

Uczyniono Abyss wygodniejszym w rozgrywce.

Zmniejszono szansę na to, że kieszonkowcy podczas ucieczki wbiegają do domów.

Zwiększono maksymalny dystans kamery w Photo Mode, dodano funkcję regulacji pola widzenia oraz efekt dźwiękowy migawki aparatu.

W ramach ciągłych ulepszeń wizualnych zastąpiono wybrane zasoby 2D, aby lepiej pasowały do kierunku artystycznego gry.

Naprawiono problem, przez który odpoczynek lub czekanie przy łóżkach, ogniskach i podobnych obiektach było niedostępne.

Naprawiono problem, przez który Damiane i Oongka stawali się niewidzialni w pewnych okolicznościach.

Naprawiono problem, przez który pieniądze zdeponowane w banku mogły zniknąć w określonych sytuacjach podczas odświeżania odsetek.

Zmieniono działanie przedmiotów, które można zapieczętować, tak aby po ich zgubieniu przedmioty możliwe do zapieczętowania stawały się zapieczętowane, a przedmioty, których nie można zapieczętować, były rejestrowane jako przedmioty zgubione.

Ulepszono system tak, aby pozostawienie na ziemi przedmiotu możliwego do zapieczętowania, a następnie zapisanie i ponowne wczytanie gry uruchamiało powiadomienie o przedmiocie zapieczętowanym albo zgubionym.

Zmieniono działanie przestępstw tak, aby nie zmniejszały Contribution, dopóki NPC nie będzie świadkiem czynu.

Zmieniono funkcjonalność jednego z przedmiotów. (Aby uniknąć spoilerów, zmiany są wymienione w rozwijanym menu poniżej.):



Sterowanie i walka

Ulepszono sterowanie ruchem zarówno postaci gracza, jak i konia.

Prędkość ruchu zwiększa się po przytrzymaniu klawisza biegu.

Prędkość ruchu zwiększa się po jednokrotnym naciśnięciu klawisza biegu.

Prędkość ruchu postaci gracza i konia nie będzie już spadać, nawet jeśli klawisz biegu nie jest trzymany bez przerwy.

(Pamiętaj, że utrzymanie pełnego sprintu nadal wymaga okresowego naciskania przycisku sprintu.)

Ulepszono wygodę korzystania z Flight.

Zmniejszono zużycie staminy przez Flight.

Naprawiono problem, przez który postać na chwilę się zatrzymywała przed rozpoczęciem ruchu z użyciem Flight.

Ulepszono Flight tak, aby wyposażony ekwipunek mógł być używany podczas lotu.

Naprawiono problem, przez który Flight nie aktywował się w niektórych sytuacjach.

Zmieniono mechanikę Aerial Stab. Ponieważ występował niezamierzony problem pozwalający wielokrotnie używać tej umiejętności w powietrzu, Aerial Stab został dostosowany tak, aby nadal mógł służyć jako zabawna mechanika ruchu bez zaburzania ogólnego balansu gry.

Ulepszono animację Aerial Stab.

Zmieniono Aerial Stab tak, aby ilość staminy potrzebnej do użycia umiejętności rosła z każdym kolejnym użyciem.

Naprawiono problem, przez który Aerial Stab nie aktywował się, gdy Kliff miał wyposażoną inną broń główną niż miecz jednoręczny.

Zmniejszono wymagania staminy dla Aerial Maneuver i Aerial Swing.

Ulepszono zasięg interakcji, aby rozmowy i interakcje z NPC-ami były wygodniejsze.

Ulepszono responsywność obracania się postaci gracza podczas ruchu na krótkim dystansie.

[Klawiatura/Mysz] Naprawiono problem, przez który umiejętności Blinding Flash i Spinning Slash były przerywane podczas ciągłego wprowadzania ich w określonych warunkach.

[Klawiatura/Mysz] Ulepszono sklepy tak, aby przedmioty można było sprzedawać dwuklikiem.

Dodano efekty wskaźnika słabego punktu dla każdego żywiołu.

Dostosowano wybranych bossów i przeciwników tak, aby nie atakowali natychmiast po śmierci i odrodzeniu postaci gracza.

Naprawiono problem, przez który Meteor Kick można było rzucić w powietrzu nawet wtedy, gdy nie było osiągalnego podłoża.

Dodano podpowiedź klawisza celowania dla przedmiotów typu narzędzie.

Zmieniono broń tak, aby można ją było teraz dobywać klawiszem do wyciągania broni, oraz ulepszono interfejs, by odpowiednia podpowiedź była wyświetlana podczas walki.

Naprawiono problem, przez który pasek ogłuszenia czasami resetował się natychmiast, gdy boss korzystający z wierzchowca z niego spadł.

Zmieniono Small i Medium Stoneback Crabs tak, aby przewracały się do tyłu po trafieniu umiejętnością Force Palm.

[Klawiatura/Mysz] Ulepszono obsługę ekwipunku w następujący sposób:

Zmieniono wybieranie i używanie przedmiotów z najechania kursorem na kliknięcie myszą.

Lewy przycisk myszy służy do wybierania przedmiotów w ekwipunku.

Prawy przycisk myszy lub dwuklik służy do używania przedmiotów.

Zmniejszono zużycie staminy podczas sprintu i używania Crow Wings.

Naprawiono problem, przez który zasięg odrzutu Focused Repulsion był nienaturalnie duży.

Wprowadzono zmianę, dzięki której kół Desert Marauder Rusten nie można już niszczyć z większej niż określona odległość.

Naprawiono problem, przez który Roll i Evade nie mogły być wykonywane podczas używania umiejętności focus.

[Klawiatura/Mysz] Dodano funkcję "Precise Control" dla Axiom Force. Przytrzymanie Q lub tylnego przycisku myszy podczas poruszania myszą pozwala teraz przesuwać obiekty z większą precyzją.

Ulepszono obiekty, aby łatwiej było z nimi wchodzić w interakcję.

Ulepszono interfejs, aby wyświetlał komunikat pomocniczy przy próbie dobycia broni w miejscach lub stanach, w których nie można jej wyciągnąć.



Zadania

Ulepszono przejście do sekwencji wyzwolenia, aby podczas wyzwalania lokacji było mniej gwałtowne.

Naprawiono problem w zadaniu Prologue "New Journey", przez który postęp mógł zostać zablokowany, jeśli gracz rzucił przedmiotem w Sebastiana, aby go zaatakować.

Naprawiono problem w zadaniu Chapter 2 "Missing Companion", przez który cel dostawy czasami znikał podczas zadania.

Naprawiono problem w zadaniu Chapter 3 "Dance with the Devil", przez który niszczenie totemów czasami nie zmniejszało ich liczby.

Dodano dodatkowe wskazówki w miejscach, gdzie wcześniej brakowało naprowadzenia.



Poprawki i ulepszenia interfejsu

Dodano funkcję pozwalającą zablokować minimapę tak, aby północ (N) była zawsze u góry.

Dodano informacje w menu Skills pokazujące wzrost statystyk na następnym poziomie umiejętności.

Dodano ikony na minimapie wskazujące lokalizacje kluczy i kowadeł.

Ulepszono menu Notifications, aby umożliwiało sprawdzanie postępu questów/challenges (przyjęte, ukończone, zaktualizowane), informacji o nagrodach oraz szczegółów czasu. Maksymalna liczba przechowywanych powiadomień została również zwiększona do 2 000.

Dodano ikonę w menu Journal wskazującą nowe questy.

Ulepszono minimapę, tak aby obiekty frakcji były wyświetlane, gdy pokazany jest pasek wyzwolenia danej frakcji.

Ulepszono ogólne powiadomienia na ekranie głównym, w tym czas ich wyświetlania i moment znikania.

Ulepszono menu Cooking/Crafting, tak aby receptury tego samego typu (Filling, Satisfying, Hearty) były wyświetlane jako jedna grupa.

Ulepszono grę Duo tak, aby podczas rozgrywki wyświetlana była podpowiedź klawisza podglądania.

Usunięto efekt whiteout podczas sekwencji ładowania ponownej próby po śmierci.

Ulepszono interfejs menu Knowledge, tak aby kategorie główne i podkategorie były widoczne jednocześnie.

Zmieniono grafikę podpowiedzi przycisków L3/R3 dla kontrolera PlayStation oraz LS/RS dla kontrolera Xbox.

Zmieniono interfejs ekwipunku tak, aby przy używaniu przedmiotów typu Pouch domyślnie zaznaczona była opcja "Use All".

Rozjaśniono kolor tekstu opisów w interfejsie.



Grafika i ustawienia

Ulepszono stabilność renderowania i jakość obrazu w środowiskach o niskiej rozdzielczości lub przy włączonym upscalingu.

Ulepszono renderowanie materiałów półprzezroczystych, takich jak włosy, futro i ubrania, gdy włączone jest FSR-RR / DLSS-RR.

[PlayStation 5] Dodano opcję "Fixed 4K Output", aby zapewnić ostrzejsze wrażenia z rozgrywki.

Gdy ta opcja jest włączona, gra będzie wyświetlać obraz w rozdzielczości 4K niezależnie od tego, czy ekran natywnie obsługuje 4K, co pozwala uzyskać ostrzejszy obraz.

Na podstawowej PlayStation 5 w Performance Mode włączenie tej opcji pozwoli na skalowanie z użyciem FSR.

Ta opcja jest domyślnie włączona i można ją wyłączyć.

Po wyłączeniu gra będzie wyświetlać obraz zgodnie z maksymalną rozdzielczością obsługiwaną przez monitor.

Naprawiono problem, przez który szum ekranu zwiększał się podczas długich sesji grania.

Naprawiono problem, przez który displacement mapping nie był stosowany prawidłowo przy włączonym DLSS-RR. Dodatkowo preset DLSS-RR został zmieniony z D na E, co poprawia ogólną jakość obrazu i naprawia problem, przez który animacje tekstur, takie jak wodospady, mogły przestawać działać.



Wydajność, stabilność, rozgrywka

Skrócono czasy ładowania podczas podróżowania przez Abyss Traces oraz podczas odradzania po śmierci.

Naprawiono kilka problemów ze stabilnością, optymalizacją wydajności i crashami na PC, konsolach i Macu.

Naprawiono problem, przez który podczas walki z Crowcaller występowały spadki klatek.



Lokalizacja

Naprawiono problem z interfejsem, przez który obecny cel zadania mógł błędnie wyświetlać opisy niektórych przedmiotów.

Naprawiono różne błędy lokalizacyjne i poprawiono jakość lokalizacji (porady w grze itp.) we wszystkich językach.



Inne

Dodano efekty dźwiękowe, gdy niektóre zwierzęta jedzą mięso.



Pozostałe poprawki

Naprawiono problem, przez który niektóre interakcje nie działały podczas ulepszania wybranych narzędzi.

Naprawiono problem w Twisted Thicketway Abyss, przez który Skybridge Gate mogła zostać otwarta bez przywrócenia sąsiedniego Abyss.

Ulepszono zachowanie krów, które nie podążały prawidłowo podczas zaganiania.

Naprawiono problem, przez który witanie się z innymi przy niskim poziomie bounty mogło wywołać przestępstwo.

Naprawiono problem, przez który użycie Nature's Snare wpływało na pobliskich NPC-ów.

Naprawiono problem, przez który housing mode zamykał się po naciśnięciu przycisku przeciągania na zewnątrz.

Naprawiono problem, przez który upadek do płytkiej wody mógł czasami spowodować, że postać zanurkowała do nietypowej lokalizacji.

Naprawiono problem, przez który efekt wyposażenia Energy Drain Abyss nie aktywował się.

Naprawiono problem, przez który do Constellation Helm była stosowana niezamierzona funkcjonalność.

Naprawiono problem, przez który prędkość ruchu chwilowo spadała przed rozpoczęciem szybowania.

Naprawiono problem, przez który przedmioty były chowane przy zmianie wyposażenia przez quick slot, gdy broń była już dobyta.

Naprawiono problem, przez który w pewnych sytuacjach nie można było celować z łuku.

Naprawiono problem, przez który użycie Blinding Flash Finisher na krawędzi klifu wyrzucało postać bardzo daleko.

Naprawiono problem, przez który niektóre elementy interfejsu nakładały się na siebie, gdy były wyświetlane jednocześnie w określonych okolicznościach.

Naprawiono problem, przez który atakowanie NPC-ów drzewami nie było uznawane za przestępstwo.

Naprawiono różne inne problemy występujące w grze.



Znane problemy

Listę znanych problemów znajdziesz w ogłoszeniu poniżej:

[Crimson Desert Known Issues]
____________________________________________

Poniżej znajduje się lista najważniejszych problemów, które obecnie występują w Crimson Desert i mogą wpływać na rozgrywkę lub ogólne wrażenia użytkownika. Nasz zespół aktywnie bada te problemy i pracuje nad ich rozwiązaniem. Jeśli napotkasz problem, którego nie ma w tym ogłoszeniu, skorzystaj z poniższego linku, aby uzyskać informacje dotyczące rozwiązywania problemów i/lub przesłać zgłoszenie.

Zgłoś problem

Dokładamy wszelkich starań, aby zapewnić naszym graczom bardziej stabilne i przyjemne doświadczenie z gry, i szczerze doceniamy waszą cierpliwość oraz wyrozumiałość, podczas gdy pracujemy nad rozwiązaniem tych problemów.

(Ostatnia aktualizacja: 2026/04/03 06:50 UTC)
Pamiętaj, że poniższe informacje o znanych problemach mogą zawierać spoilery, w tym nazwy questów, nazwy bossów itp.
Znane problemy

Zidentyfikowano problem, przez który w określonych warunkach ekran może stać się czarny, gdy towarzysze są wysłani na konkretne misje.
Nie można zdobyć wiedzy o następujących 2 bossach. (Aby uniknąć spoilerów, bossowie zostali wymienieni w rozwijanym menu poniżej.)
Bossowie:

Korzystanie z upscalingu w pewnych środowiskach powoduje migotanie efektów cieni i włosów postaci, wizualny szum przy niektórych efektach umiejętności oraz szorstko wyglądające tekstury ekranu.
Wielokrotna zmiana opcji NVIDIA Ray Reconstruction i DLSS w określonych warunkach może powodować spadki klatek. Planujemy poprawić ten problem w następnym patchu.
Efekty przedmiotów Golden Beer i Sage's Eye nie działają poprawnie.
W queście "A Rumor Fueled by Greed" nie można kontynuować zadania, jeśli wymagany przedmiot questowy został zdobyty wcześniej, a następnie sprzedany lub zgubiony.
W określonych warunkach stan postaci gracza zmienia się w nieprawidłowy sposób.
Poszukiwani przestępcy, którzy zostali schwytani, nie mogą zostać przekazani, jeśli postać gracza również jest aktualnie poszukiwana.
Jeśli poziom Trust u NPC-a został zwiększony podczas Prologue, wartość Trust tego NPC-a może w pewnych sytuacjach zresetować się do wartości z Prologue.
[ROG Xbox Ally X] Zidentyfikowaliśmy problem, przez który Crimson Desert nie uruchamia się poprawnie na ROG Xbox Ally X z najnowszą wersją sterownika. Microsoft i AMD obecnie badają ten problem. Do czasu jego rozwiązania zalecamy zainstalowanie i używanie wersji sterownika bezpośrednio poprzedzającej najnowszą, dostępnej na stronie ASUS.
Najnowsza wersja sterownika: V32.0.23027.4002
Poprzednia wersja sterownika (zalecana do czasu rozwiązania problemu): V32.0.21025.27003

Zidentyfikowano problem, przez który nie można przywołać cloudcart.
Zidentyfikowano problem, przez który w niektórych sytuacjach część wiedzy można zdobyć dopiero po dwukrotnym wykonaniu “Observation”.
(Xbox) Zidentyfikowano problem, przez który funkcja zwijania żyłki podczas łowienia nie działa poprawnie, gdy w ustawieniach urządzenia włączona jest opcja "Invert Right Stick Y-Axis". Pamiętaj, że po wyłączeniu tej funkcji zwijanie żyłki będzie działało prawidłowo.
Podczas questa “Deferred Advance” ponowienie próby lub porzucenie walki z Ultimate Weapon, gdy Health Blackstara zostanie wyczerpane, sprawia, że Health Blackstara nie regeneruje się w pełni.
Próba kradzieży owoców z tyłu straganu powoduje, że postać przestaje reagować na sterowanie.
Gdy postać otrzyma obrażenia, trzymając drzewo, może się do niego zablokować.
Podczas walki z bossem Gregor, the Halberd of Carnage, jeśli otaczające obiekty zostaną zniszczone dokładnie w momencie śmierci postaci, postać nie może się odrodzić ani kontynuować postępu.
W określonych warunkach zastosowane ustawienia nie są zapisywane po przywróceniu ustawień.
Podczas postępów w niektórych questach kolejny cel nie jest śledzony automatycznie.
Podczas używania upscalingu FSR4 w deszczowych środowiskach występuje problem, przez który deszcz znika albo ekran staje się rozmyty lub zniekształcony.