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Notas da Atualização Versão 1.01.00

Posted: Fri Apr 03, 2026 7:44 pm
by Archivarius
Dom., 29 de março
Notas da Atualização Versão 1.01.00

Companheiros Greymanes,
aqui estão as correções e melhorias adicionadas nesta atualização.
🟢Steam (PC): atualização disponível agora
🟢Steam (Mac): atualização disponível agora

Principais atualizações

Esta atualização adiciona 5 montadas invocáveis, reduz os tempos de carregamento da viagem rápida e do renascimento, e traz mais alterações aos controlos como parte dos nossos esforços contínuos para melhorar os controlos do jogo.



Notas da Atualização Versão 1.01.00

Conteúdo

Adicionadas 5 novas montadas que podem ser obtidas e invocadas após cumprir determinadas condições.

(Para evitar spoilers, as montadas estão listadas no menu suspenso abaixo.)

Montadas:

Animais Lendários: White Bear, Silver Fang, Snowwhite Deer

Montadas de Bosses: Rock Tusk Warthog, Icicle Edge Alpine Ibex

O povo de Pywel não tem medo de animais domesticados, por isso podem atravessar as cidades com estas montadas sem preocupações.

Se já tinham capturado algum dos Animais Lendários antes desta atualização, receberão retroativamente a recompensa correspondente na "Extra Rewards List" ao entrarem no jogo.

Adicionados baús com vários materiais por toda Pywel.

Adicionado o item "Refinement Token". Com este item, o equipamento pode ser refinado até ao Stage 4 sem consumir materiais adicionais. Os Refinement Tokens podem ser obtidos em certas missões principais e de facção.

Adicionada uma função "Make Now" que permite cozinhar/fabricar comida e itens imediatamente no menu Cooking/Crafting assim que uma receita é selecionada, sem ser necessário escolher os ingredientes separadamente.

Adicionada uma função "Store all selected items" para mover todos os itens selecionados do inventário para o armazenamento privado. (Teclado: Shift+RMB / PS5: □ / Xbox: X)

O baú de armazenamento privado em Howling Hill Camp, anteriormente localizado atrás de Karl, foi movido para dentro da tenda de Kliff.

Adicionados NPCs de mercearia grossista às quintas regionais em Pywel, e a quantidade de certas entradas de Knowledge foi ajustada em conformidade.

Melhorada a aquisição de conhecimento de itens das lojas, de forma que agora o conhecimento de todos os itens vendidos nas lojas pode ser aprendido de uma só vez, com o tempo de aprendizagem definido para 3 segundos.

Melhoradas as portas trancadas para que agora seja exibido um botão de interação, permitindo aos jogadores escolher se querem usar uma chave para abrir a porta.

Melhorados os pets para que não se afastem demasiado durante o combate.

Corrigido um problema em que os pets, em certas situações, não conseguiam recolher loot durante o combate.

Melhorados os poços para que agora seja possível obter 5 unidades de água de cada vez.

Melhorado o Mining Knuckledrill para que os itens obtidos ao perfurar possam ser recolhidos imediatamente.

Melhorado o item Demenissian Chainsaw para que a madeira das árvores abatidas possa ser recolhida imediatamente.

Alterados os materiais de fabrico do Kuku Watcher Pack.

Melhoradas as Abyss Cells obtidas ao destruir rochas que desaparecem, para que agora possam ser colocadas no Kuku Pot.

Melhorado o Knowledge Helm para que todo o conhecimento obtível visível no ecrã possa ser adquirido de uma só vez.

Aumentado ligeiramente o alcance de deteção de tesouros do Pirate King Hat.

Os itens adicionais de expansão do inventário obtidos após atingir o limite máximo de expansão do inventário (240 slots) passarão agora a ser concedidos como caixas com materiais de fabrico e outros itens.

Tornado o Abyss mais prático de jogar.

Reduzida a probabilidade de os carteiristas fugirem para dentro de casas.

Aumentada a distância máxima da câmara no Photo Mode, adicionada uma funcionalidade de ajuste do campo de visão e um efeito sonoro do obturador da câmara.

Como parte das melhorias visuais contínuas, alguns assets visuais 2D selecionados foram substituídos para se alinharem melhor com a direção artística do jogo.

Corrigido um problema em que descansar ou esperar em camas, fogueiras e objetos semelhantes não estava disponível.

Corrigido um problema em que Damiane e Oongka se tornavam invisíveis em determinadas circunstâncias.

Corrigido um problema em que o dinheiro depositado no banco podia desaparecer quando os juros eram atualizados em determinadas circunstâncias.

Alterados os itens seláveis para que, quando sejam perdidos, os itens seláveis passem a ficar selados e os itens que não podem ser selados sejam registados como itens perdidos.

Melhorado o sistema para que deixar um item selável no exterior e depois guardar e voltar a carregar o jogo ative agora uma notificação de item selado ou perdido.

Alterados os atos criminosos para que não reduzam Contribution antes de um NPC testemunhar o ato.

Alterada a funcionalidade de um item. (Para evitar spoilers, as alterações estão listadas no menu suspenso abaixo.):



Controlos e combate

Melhorados os controlos de movimento tanto da personagem do jogador como do cavalo.

A velocidade de movimento aumenta ao manter premida a tecla de corrida.

A velocidade de movimento aumenta ao tocar uma vez na tecla de corrida.

A velocidade de movimento da personagem do jogador e do cavalo deixará de diminuir mesmo que a tecla de corrida não seja mantida continuamente premida.

(Tenham em atenção que manter o estado de sprint total continua a exigir que o botão de sprint seja premido periodicamente.)

Melhorada a utilização de Flight.

Reduzido o consumo de stamina de Flight.

Corrigido o problema em que a personagem parava por um instante antes de se mover com Flight.

Melhorado o Flight para que o equipamento equipado possa ser usado durante o voo.

Melhorado um problema em que Flight não era ativado em determinadas situações.

Alteradas as mecânicas de Aerial Stab. Como existia um problema não intencional que permitia usar a habilidade repetidamente no ar, Aerial Stab foi ajustado para continuar a poder ser usado como uma mecânica de movimento divertida sem prejudicar o equilíbrio geral do jogo.

Melhorada a animação de Aerial Stab.

Alterado o Aerial Stab para que a stamina necessária para a habilidade aumente a cada utilização consecutiva.

Corrigido um problema em que Aerial Stab não era ativado quando Kliff tinha equipada uma arma principal diferente de uma espada de uma mão.

Os requisitos de stamina para Aerial Maneuver e Aerial Swing foram reduzidos.

Melhorado o alcance de interação para tornar a interação com NPCs mais conveniente.

Melhorada a resposta de rotação da personagem do jogador durante movimentos a curta distância.

[Teclado/Rato] Corrigido um problema em que as habilidades Blinding Flash e Spinning Slash eram interrompidas quando introduzidas continuamente em determinadas condições.

[Teclado/Rato] Melhorado o sistema para que os itens possam ser vendidos com duplo clique nas lojas.

Adicionados efeitos indicadores de ponto fraco para cada elemento.

Ajustados certos bosses e inimigos para que não ataquem imediatamente após a personagem do jogador morrer e reviver.

Corrigido um problema em que Meteor Kick podia ser lançado no ar mesmo quando não existia solo ao alcance.

Adicionado um guia de tecla de mira para itens do tipo ferramenta.

Alteradas as armas para que agora possam ser desembainhadas usando a tecla de desembainhar arma, e melhorada a interface para que este guia de tecla seja mostrado durante o combate.

Corrigido um problema em que a barra de stun às vezes reiniciava instantaneamente quando um boss que usava uma montada caía dela.

Alterados os Small e Medium Stoneback Crabs para caírem para trás quando atingidos pela habilidade Force Palm.

[Teclado/Rato] Melhorada a utilização do inventário da seguinte forma:

A seleção e utilização de itens passaram de passar o rato por cima para clique do rato.

Clique esquerdo para selecionar itens no inventário.

Clique direito ou duplo clique para usar itens.

Reduzido o consumo de stamina ao sprintar e ao usar Crow Wings.

Corrigido um problema em que o alcance de knockback de Focused Repulsion era anormalmente grande.

Feito um ajuste para que as rodas de Desert Marauder Rusten já não possam ser destruídas além de uma certa distância.

Corrigido um problema em que Roll e Evade não podiam ser executados enquanto se usavam habilidades de focus.

[Teclado/Rato] Adicionada uma funcionalidade "Precise Control" para Axiom Force. Manter Q ou o botão traseiro do rato premido enquanto se move o rato permite agora mover objetos com maior precisão.

Melhorados os objetos para que seja mais fácil interagir com eles.

Melhorada a interface para mostrar uma mensagem de guia ao tentar desembainhar uma arma em locais ou estados onde as armas não podem ser desembainhadas.



Missões

Melhorada a transição para a sequência de libertação para que pareça menos abrupta ao libertar um local.

Corrigido um problema na missão de Prologue "New Journey" em que a progressão podia ficar bloqueada se o jogador atirasse um objeto a Sebastian para o atacar.

Corrigido um problema na missão do Chapter 2 "Missing Companion" em que o alvo de entrega desaparecia por vezes durante a missão.

Corrigido um problema na missão do Chapter 3 "Dance with the Devil" em que destruir os totens ocasionalmente não reduzia a contagem dos totens.

Adicionados mais avisos de orientação onde antes faltava indicação.



Correções e melhorias da interface

Adicionada uma funcionalidade que permite fixar o minimapa com o Norte (N) no topo.

Adicionadas informações no menu Skills a mostrar os aumentos de estatísticas para o próximo nível de habilidade.

Adicionados ícones no minimapa para indicar as localizações de chaves e bigornas.

Melhorado o menu Notifications para permitir verificar o progresso de quests/challenges (aceites, concluídas, atualizadas), informações de recompensas e detalhes de tempo. O número máximo de notificações armazenadas também foi aumentado para 2.000.

Adicionado um ícone ao menu Journal para indicar novas quests.

Melhorado o minimapa para que as instalações de facção sejam exibidas quando a barra de libertação dessa facção específica estiver visível.

Melhoradas as notificações gerais do ecrã principal, incluindo quanto tempo permanecem visíveis e quando desaparecem.

Melhorado o menu Cooking/Crafting para que receitas do mesmo tipo (Filling, Satisfying, Hearty) sejam apresentadas como um único grupo.

Melhorado o jogo Duo para que seja exibido um guia de tecla para espreitar durante a jogabilidade.

Removido o efeito whiteout durante a sequência de carregamento de retry após a morte.

Melhorada a interface do menu Knowledge para que tanto as categorias principais como as subcategorias possam ser vistas ao mesmo tempo.

Alterada a imagem da interface do guia de teclas para os botões L3/R3 do comando PlayStation e LS/RS do comando Xbox.

Alterada a interface do inventário para que, ao usar itens do tipo Pouch, "Use All" seja a opção selecionada por defeito.

Melhorada a cor do texto das descrições da interface para parecer mais clara.



Gráficos e definições

Melhoradas a estabilidade da renderização e a qualidade visual em ambientes de baixa resolução ou quando o upscaling está ativado.

Melhorada a renderização de materiais translúcidos como cabelo, pelo e roupa quando FSR-RR / DLSS-RR está ativado.

[PlayStation 5] Adicionada uma opção "Fixed 4K Output" para proporcionar uma experiência de jogo mais nítida.

Quando esta opção está ativada, o jogo terá saída em resolução 4K independentemente de o ecrã suportar 4K nativamente, permitindo uma imagem mais nítida.

Na PlayStation 5 base em Performance Mode, ativar esta opção permitirá usar upscaling com FSR.

Esta opção está ativada por defeito e pode ser desativada.

Quando desativada, o jogo terá saída de acordo com a resolução máxima suportada pelo monitor.

Corrigido um problema em que o ruído do ecrã aumentava durante sessões de jogo prolongadas.

Corrigido um problema em que o displacement mapping não era aplicado corretamente quando DLSS-RR estava ativado. Além disso, a predefinição DLSS-RR foi alterada de D para E, melhorando a qualidade visual geral e corrigindo um problema em que animações de texturas, como cascatas, podiam deixar de funcionar.



Desempenho, estabilidade, jogabilidade

Os tempos de carregamento foram reduzidos ao viajar através de Abyss Traces e ao reaparecer após a morte.

Corrigidos vários problemas de estabilidade, otimização de desempenho e crashes em PC, consola e Mac.

Corrigido um problema em que ocorriam quedas de frames durante a batalha contra Crowcaller.



Localização

Corrigido um problema de interface em que o objetivo atual da quest podia mostrar incorretamente certas descrições de itens em vez disso.

Corrigidos vários erros de localização e melhorada a qualidade da localização (dicas do jogo, etc.) em todos os idiomas.



Outros

Adicionados efeitos sonoros quando certos animais comem carne.



Outras correções

Corrigido um problema em que certas interações não funcionavam ao melhorar algumas ferramentas.

Corrigido um problema no Twisted Thicketway Abyss em que o Skybridge Gate podia ser aberto sem restaurar o Abyss adjacente.

Melhorado o comportamento das vacas que não estavam a seguir corretamente durante o pastoreio.

Corrigido um problema em que cumprimentar outros com uma bounty baixa podia desencadear um crime.

Corrigido um problema em que usar Nature's Snare afetava NPCs próximos.

Corrigido um problema em que o housing mode fechava ao premir o botão de arrastar no exterior.

Corrigido um problema em que cair em água pouco profunda podia ocasionalmente fazer a personagem mergulhar para um local anormal.

Corrigido um problema em que o efeito do equipamento Energy Drain Abyss não era ativado.

Corrigido um problema em que uma funcionalidade não intencional era aplicada ao Constellation Helm.

Corrigido um problema em que a velocidade de movimento diminuía brevemente antes de iniciar o deslize.

Corrigido um problema em que os itens eram guardados ao mudar de equipamento através do quick slot enquanto o equipamento já estava desembainhado.

Corrigido um problema em que não era possível apontar com o arco em determinadas situações.

Corrigido um problema em que usar Blinding Flash Finisher na beira de um penhasco lançava a personagem para muito longe.

Corrigido um problema em que alguns elementos da interface se sobrepunham quando eram exibidos ao mesmo tempo em determinadas circunstâncias.

Corrigido um problema em que atacar NPCs com árvores não era considerado um crime.

Corrigidos vários outros problemas no jogo.



Problemas conhecidos

Para os problemas conhecidos, consultem o aviso abaixo:

[Crimson Desert Known Issues]
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Abaixo está uma lista dos principais problemas que estão atualmente a ocorrer em Crimson Desert e que podem estar a afetar a jogabilidade ou a experiência geral do utilizador. A nossa equipa está a investigar ativamente estes problemas e a trabalhar para os resolver. Se estiverem a encontrar um problema que não esteja listado neste aviso, sigam a ligação abaixo para aceder a informações de resolução de problemas e/ou enviar um relatório.

Reportar um problema

Estamos empenhados em proporcionar uma experiência de jogo mais estável e agradável aos nossos jogadores, e agradecemos sinceramente a vossa paciência e compreensão enquanto trabalhamos para resolver estes problemas.

(Última atualização: 2026/04/03 06:50 UTC)
Tenham em atenção que as informações seguintes sobre problemas conhecidos podem conter spoilers, incluindo nomes de quests, nomes de bosses, etc.
Problemas conhecidos

Foi identificado um problema em que, sob certas condições, o ecrã pode ficar preto enquanto os companheiros estão destacados em missões específicas.
O conhecimento dos seguintes 2 bosses não pode ser obtido. (Para evitar spoilers, os bosses estão listados no menu suspenso abaixo.)
Bosses:

O uso de upscaling em certos ambientes provoca cintilação nos efeitos de sombras e no cabelo das personagens, ruído visual em certos efeitos de habilidades e texturas do ecrã com aspeto irregular.
Alterar repetidamente as opções de NVIDIA Ray Reconstruction e DLSS sob certas condições pode causar quedas de frames. Planeamos melhorar este problema na próxima atualização.
Os efeitos dos itens Golden Beer e Sage's Eye não são aplicados corretamente.
Na quest "A Rumor Fueled by Greed", a missão não pode progredir se o item de missão necessário for obtido antecipadamente e depois vendido ou perdido.
Sob condições específicas, o estado da personagem do jogador altera-se de forma anormal.
Criminosos procurados que tenham sido capturados não podem ser entregues enquanto a personagem do jogador também estiver num estado de procurado.
Se o Trust de um NPC tiver sido aumentado durante o Prologue, o valor de Trust desse NPC pode ser reposto para o valor do Prologue em determinadas situações.
[ROG Xbox Ally X] Identificámos um problema em que Crimson Desert não arranca corretamente no ROG Xbox Ally X com a versão mais recente do driver. A Microsoft e a AMD estão atualmente a investigar o problema. Até que o problema seja resolvido, recomendamos instalar e usar a versão do driver imediatamente anterior à mais recente, disponível no site da ASUS.
Versão mais recente do driver: V32.0.23027.4002
Versão anterior do driver (recomendado usar esta versão até o problema ser resolvido): V32.0.21025.27003

Foi identificado um problema em que o cloudcart não pode ser invocado.
Foi identificado um problema em que, em certas situações, algum conhecimento só pode ser adquirido depois de realizar “Observation” duas vezes.
(Xbox) Foi identificado um problema em que a função de recolher a linha na pesca não funciona corretamente quando a definição "Invert Right Stick Y-Axis" está ativada nas definições do dispositivo. Tenham em atenção que, se desativarem esta funcionalidade, a recolha da linha funcionará normalmente.
Durante a quest “Deferred Advance”, repetir ou abandonar o combate da Ultimate Weapon quando a Health de Blackstar estiver esgotada faz com que a Health de Blackstar não recupere totalmente.
Tentar roubar fruta na parte de trás de uma banca faz com que a personagem deixe de responder aos controlos.
Quando recebe dano enquanto segura uma árvore, a personagem pode ficar presa à árvore.
Durante a luta contra o boss Gregor, the Halberd of Carnage, se os objetos circundantes forem destruídos no mesmo momento em que a personagem morre, a personagem não pode reviver nem continuar a progressão.
Sob certas condições, as definições aplicadas não são guardadas após restaurar as definições.
Ao progredir em algumas quests, o objetivo seguinte não é acompanhado automaticamente.
Ao usar upscaling FSR4, ocorre um problema em ambientes chuvosos em que a chuva desaparece, ou o ecrã fica desfocado ou distorcido.