Ciao a tutti,

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Archivarius
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Ciao a tutti,

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Ciao a tutti,

Il nostro lancio in Steam Early Access è stato fantastico finora. Abbiamo passato ore e ore a leggere i vostri messaggi, commenti, suggerimenti e feedback… ed è stato davvero fantastico! È esattamente ciò che speravamo dal periodo di Early Access. Ora che le cose si sono un po’ calmate, torniamo con i nostri Dev Update programmati — questa volta con un’anteprima del prossimo Winter Patch, che dovrebbe arrivare nei prossimi mesi. Ma prima di tutto… diamo il benvenuto ai nuovi arrivati con il nostro solito rituale — una foto di uno dei nostri compagni pelosi!

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Dite ciao a Tallulah, la piccola compagna del nostro artista 3D!


L’inverno sta arrivando

Prendete il cappotto e accendete il computer — ecco un piccolo assaggio di ciò che arriverà!

Una nuova area con una serie di missioni che si svolgono dopo la missione principale di Necromancy
Il sistema Scavenger — niente più bisogno di portarsi dietro tutta la spazzatura che si trova in giro
Nuove funzionalità di combattimento, come nascondersi durante il combattimento e applicare veleno alla propria arma
Più opzioni di personalizzazione nella creazione del personaggio e un po’ di “chirurgia plastica” per alcuni volti
Miglioramenti all’inventario e agli acquisti, selezionati direttamente dai vostri suggerimenti
Ancora in fase di valutazione, ma potremmo modificare il sistema di illuminazione seguendo il vostro feedback — forse non in questo aggiornamento!
E molte altre aggiunte di cui parleremo nelle prossime settimane!

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Più contenuti! Con questo dovreste sicuramente riuscire a raggiungere il livello 6 entro la fine dell’Early Access.


Hai una luce?

Se seguite Solasta da un po’, forse ricorderete che la principale critica alla nostra demo (Ruins of Telema) riguardava la telecamera — molte persone avevano difficoltà a muoverla senza urtare muri o altri ostacoli, rendendo l’esperienza un po’ più frustrante di quanto avessimo immaginato inizialmente. Per questo abbiamo lavorato parecchio su questo aspetto prima del lancio dell’Early Access — e anche se ci sono ancora piccoli problemi qua e là, le lamentele sul controllo della telecamera sono ora molto più rare.

La critica più comune alla nostra versione Early Access riguarda ora il nostro sistema di illuminazione, che abbiamo spiegato più di un anno fa in un articolo… e non senza motivo. Abbiamo letto i vostri messaggi e suggerimenti e ci troviamo d’accordo con molti di essi. I problemi principali sono:

Abbiamo detto che Solasta è fedele al regolamento 5e Tabletop, ma abbiamo apportato modifiche alle regole dell’illuminazione
Questo cambiamento di design non è stato spiegato chiaramente nel gioco, portando molte persone a rimanere deluse dopo essersi aspettate che i loro personaggi con Darkvision potessero vedere senza luce
Combattere in ambienti bui è frustrante perché spesso si deve tirare con svantaggio, soprattutto contro nemici che preferiscono restare a distanza

Anche se inizialmente avevamo le nostre ragioni per modificare le regole dell’illuminazione (come spiegato nel nostro articolo), abbiamo capito quanto sia difficile per i giocatori di Tabletop adattarsi a questo nuovo set di regole — soprattutto perché tutto il resto rimane abbastanza vicino al regolamento originale. Quindi… torniamo al tavolo da disegno per migliorarlo! Dopotutto è proprio questo lo scopo dell’Early Access, no? Raccogliere il feedback dei giocatori, mantenere ciò che piace alla community e rielaborare ciò che crea problemi.

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Uno screenshot di più di un anno fa! Questo vecchio livello chiamato “The Crypt” purtroppo non esiste più.

Per chi apprezzava la sfida di giocare con la luce durante il combattimento, niente paura — luce e oscurità, proprio come la verticalità, sono uno dei pilastri di Solasta. Abbiamo discusso molte possibili opzioni — una di queste è smettere di penalizzare il giocatore e invece potenziare i mostri quando si trovano nell’oscurità. In questo modo potremmo riportare le regole dell’illuminazione alla versione originale tabletop, ma continuare comunque a incoraggiare fortemente i giocatori a usare correttamente la luce contro i mostri che traggono vantaggio dal buio. Stiamo anche discutendo di aggiungere modi per illuminare i nemici a distanza, come lanciare torce per i gruppi senza incantatori, o persino aggiungere alcuni incantesimi homebrew.

Detto questo, tenete presente che tutto ciò è ancora in fase di discussione e test — quindi potremmo non aggiungere tutto ciò di cui ho parlato sopra. Cercheremo di implementare alcuni cambiamenti nel Winter Patch, ma non possiamo promettere nulla!
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