4 novembre 2025
Très bien, tout le monde !
Avec la sortie du trailer du Twitch Galaxies Showcase et l’annonce de notre fenêtre de lancement en Early Access, beaucoup d’entre vous ont un besoin brûlant de réponses – dont plusieurs ont déjà été données lors de notre Community Stream au début de la semaine dernière ! Voici un récapitulatif des questions les plus fréquemment posées, ainsi que de quelques questions plus spécifiques que nous avons remarquées pendant notre livestream.
Pour ceux qui le souhaitent, vous pouvez également regarder le VOD du livestream disponible sur YouTube, où nous ne faisons pas que répondre aux questions, mais où nous révélons également pour la première fois la carte du monde de Solasta II en jeu !
Quand vous dites Early Access début 2026, voulez-vous dire le Q1 2026 ?
Oui ! Comme Q1 est plutôt un terme utilisé dans le monde des affaires, nous avons préféré dire « début 2026 » afin d’éviter toute confusion. Pour ceux qui ne le savent pas, Q1 signifie premier trimestre fiscal, qui s’étend du 1er janvier au 31 mars. Cela vous donne une idée un peu plus précise du moment où l’Early Access arrivera sur la page Steam !
Pouvez-vous alors nous donner la date de sortie ? S’il vous plaît ?
Hahaha non, c’est à peu près tout ce que vous obtiendrez comme information concernant la date de sortie. Cela dit, nous avons beaucoup d’autres choses préparées, alors restez attentifs – vous en apprendrez davantage dans les mois à venir !
Y a-t-il une chance d’avoir une localisation espagnole ?
Absolument ! Nous sommes heureux d’annoncer qu’une localisation espagnole sera prête pour le lancement de l’Early Access. Nous savons que nous avons de nombreux fans espagnols passionnés (et très vocaux), alors celle-ci est pour vous ! Nous avons également quelques autres langues en préparation qui n’étaient pas disponibles dans Solasta I, mais celles-ci resteront secrètes pour le moment…

Qu’en est-il des consoles ?
Nous visons une sortie sur consoles autour du lancement de la version 1.0 ! Donc pas de consoles pendant l’Early Access, mais (espérons-le) pas non plus une attente d’un ou deux ans après la sortie complète du jeu pour rejoindre vos compagnons PC cette fois-ci !
Pour ceux qui souhaitent vous soutenir, y aura-t-il un Supporter Pack au lancement ?
Oui ! Comme dans Solasta I, Solasta II sortira avec un Supporter Pack à 10 USD / 10 euros. Et comme dans Solasta I, nous voulons rappeler à tout le monde que ce DLC n’est absolument pas obligatoire : il est simplement là si vous souhaitez laisser un petit pourboire à notre équipe relativement petite. Le contenu a une valeur limitée et se compose de quelques objets cosmétiques – et oui, ils auront l’air très cool, mais ils n’auront absolument aucun impact sur le gameplay !
Aurons-nous l’action Ready ?
Oui ! Petite anecdote amusante : l’action Ready fait partie des nombreuses raisons pour lesquelles nous avons légèrement repoussé la date de sortie, car c’est une fonctionnalité coûteuse que nous avions initialement prévue pour la version 1.0. Cependant, après avoir analysé les retours de la démo, nous avons décidé de l’implémenter dès l’Early Access.
De plus, nous avons amélioré cette fonctionnalité – contrairement à Solasta I où vous ne pouviez préparer que des attaques de mêlée / à distance et des cantrips, la nouvelle action Ready dans Solasta II peut être déclenchée avec la plupart des actions. Par exemple, vous pourrez préparer Guiding Bolt ou même Cure Wounds afin de soigner le prochain allié blessé qui se déplacera à côté de vous.
Que contiendra réellement la version de lancement en Early Access de Solasta II ?
Au lancement, l’Early Access proposera plus de 10 heures de jeu et un niveau maximum limité au niveau 4, avec accès au créateur de personnages pour constituer un groupe complet. Les six classes disponibles immédiatement seront Wizard, Sorcerer, Paladin, Fighter, Rogue et Cleric. Les quatre ascendances disponibles seront Human, Elf, Dwarf et Halfling. Et oui, vous pourrez faire du multiclass !

Quand pouvons-nous espérer voir les classes restantes ?
Notre objectif est que toutes les classes classiques du jeu de rôle sur table soient disponibles au lancement de la version 1.0. Cependant, nous ne pouvons pas encore le promettre, car le développement d’un jeu peut être assez tumultueux. Idéalement, nous souhaitons publier de nouvelles classes avec nos mises à jour Early Access, et espérons que toutes seront prêtes pour la version 1.0 !
Le jeu aura-t-il un multijoueur coopératif ?
Oui ! Notre plan est de publier le mode coopératif sous forme de mise à jour pendant l’Early Access afin d’avoir plus de temps pour l’ajuster avant la sortie de la version 1.0 du jeu. Cela signifie que vous pourrez jouer avec vos amis plus tôt que tard !
Article par Tactical Myzzrym

