Status nach 24 Stunden

13. März 2026

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Kitty
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Status nach 24 Stunden

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Status nach 24 Stunden
13. März 2026

Hallo zusammen, hier ist Myzzrym!

Seit dem Start von Solasta II im Early Access sind nun etwa 24 Stunden vergangen. Auch wenn das vielleicht noch etwas früh erscheint, möchten wir uns bereits jetzt für all das Feedback bedanken, das ihr uns geschickt habt. Wir haben uns immer vorgenommen, in unserer Kommunikation so proaktiv und transparent wie möglich zu sein – und das wird sich auch jetzt nicht ändern!

Beim Durchgehen der verschiedenen Steam-Reviews haben wir einige Schmerzpunkte erkannt – und wie es sich für ein gutes Early Access gehört, werden wir uns darum kümmern!
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Kitty
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Re: Status nach 24 Stunden

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Charaktereditor

Ihr habt es gesagt, wir haben es gesehen – der Charaktereditor funktioniert nicht so gut, wie wir es uns erhofft hatten!

Erstens ist die Auswahl an Presets einfach zu begrenzt. Das möchten wir ändern, indem wir mehr Presets hinzufügen und mehr Zeit in deren Ausarbeitung investieren. Ehrlich gesagt sind wir (fälschlicherweise) davon ausgegangen, dass die meisten Spieler ihren Charakter ohnehin komplett selbst erstellen würden, weshalb unsere Presets nicht die Aufmerksamkeit bekommen haben, die sie verdient hätten.

Zweitens ist das Tool im Charaktereditor etwas zu kompliziert. Ihr könnt verschiedene Gesichter miteinander morphen und kombinieren, was durchaus Spaß machen kann, aber es erschwert auch, genau das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Außerdem fehlen einige Optionen, zum Beispiel gibt es derzeit zu wenige Frisuren (wir arbeiten daran!).

Das dritte und letzte Problem ist, dass wir nicht genügend Körperformen haben. Selbst wenn ihr ein schönes Gesicht erstellt, hat euer gigachad 18 STR Fighter am Ende die gleiche Körperform wie euer kränklicher 8 CON Wizard. Außerdem gibt es derzeit einen Bug bei der männlichen Körperform, bei dem die Brust etwas seltsam platziert ist – daran arbeiten wir bereits.

Wie geht es jetzt weiter? Wir werden den Charaktereditor weiter verbessern, um all diese Probleme anzugehen. Einen genauen Zeitpunkt können wir noch nicht nennen. Einige Änderungen könnten in den kommenden Wochen erscheinen, andere werden vielleicht länger dauern – aber wir bleiben dran! Genau dafür ist Early Access schließlich da. Vielen Dank für euer konstruktives Feedback – macht bitte weiter so.
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Kitty
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Re: Status nach 24 Stunden

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Abstürze & Instabilitäten

Einige von euch stoßen auf technische Probleme, was bei Early-Access-Titeln sehr häufig vorkommt. Wir beheben derzeit Abstürze, sobald wir sie finden. Wenn ihr das Spiel jedoch gar nicht starten oder spielen könnt, schaut bitte auf unserer Support-Website vorbei — insbesondere bei den Artikeln zum Thema „Spiel startet nicht“ und zu Intel-CPU-Abstürzen. Wenn keines davon zu eurem Problem passt, sendet uns ein Ticket über das System und teilt uns eure Systemkonfiguration mit. Das hilft uns dabei, die Ursache zu finden.

Wir veröffentlichen außerdem einen Beta-Branch mit einer kommenden Version, die zusätzliche Abstürze und Bugs beheben sollte. Ihr könnt versuchen, zu dieser Version zu wechseln, wenn ihr beim Spielen zu viele Probleme habt oder das Spiel gar nicht starten könnt. Klickt dazu einfach mit der rechten Maustaste auf Solasta II in eurer Steam-Bibliothek => Eigenschaften und geht zu Game Versions & Betas, um den Beta-Branch auszuwählen.

Wie immer erleben wir dieses Abenteuer gemeinsam — also setzt euch dazu und sagt uns, was ihr denkt!

Artikel von Tactical Myzzrym
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Archivarius
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Re: Status nach 24 Stunden

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Jetzt auf Steam verfügbar!
Fr 13. März

24 Stunden später – ein kurzer Check-in
Hallo zusammen, hier ist Myzzrym!

Es sind nun etwa 24 Stunden vergangen, seit Solasta II im Early Access gestartet ist. Auch wenn das vielleicht etwas früh erscheint, möchten wir uns für all das Feedback bedanken, das ihr bereits mit uns geteilt habt. Transparente und aktive Kommunikation war uns schon immer wichtig – und daran wird sich nichts ändern.

Nach dem Durchsehen der Steam-Reviews haben wir einige Problembereiche identifiziert. Und wie bei jedem guten Early-Access-Start werden wir uns darum kümmern.

Character Creator
Ihr habt es erwähnt, und wir haben es selbst gesehen: Der Character Creator funktioniert noch nicht so gut, wie wir es uns erhofft hatten.

Erstens ist die Auswahl an Presets derzeit zu gering. Wir möchten dies verbessern, indem wir mehr Presets hinzufügen und mehr Zeit in deren Ausarbeitung investieren. Ehrlich gesagt sind wir fälschlicherweise davon ausgegangen, dass die meisten Spieler ihre Charaktere komplett selbst erstellen würden, weshalb unsere Presets nicht die Aufmerksamkeit bekommen haben, die sie verdient hätten.

Zweitens ist das Tool derzeit etwas zu komplex. Das Morphen von Gesichtern kann zwar Spaß machen, erschwert aber manchmal das gewünschte Ergebnis. Außerdem fehlen einige Optionen oder sind nur begrenzt vorhanden, etwa bei den Frisuren. Wir arbeiten bereits an Verbesserungen.

Das dritte Problem ist die geringe Vielfalt bei den Körperformen. Selbst wenn ihr ein großartiges Gesicht erstellt, hat euer mächtiger 18 STR Fighter denselben Körperbau wie euer schwacher 8 CON Wizard. Zusätzlich gibt es derzeit einen Bug beim männlichen Körpermodell, bei dem die Brust falsch positioniert erscheint. Auch daran arbeiten wir bereits.

Wie geht es weiter? Wir werden den Character Creator weiter verbessern, um all diese Probleme zu beheben. Einen genauen Zeitplan können wir noch nicht nennen. Einige Verbesserungen könnten bereits in den kommenden Wochen erscheinen, andere benötigen mehr Zeit. Wir sind jedoch fest entschlossen, diese Änderungen umzusetzen. Genau dafür ist Early Access da – und wir danken euch für euer konstruktives Feedback.
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