Primeiro balanço após 24 horas
13 de março de 2026
Olá pessoal, Myzzrym aqui!
Já se passaram cerca de 24 horas desde que Solasta II foi lançado em Early Access. Embora possa parecer um pouco cedo, queremos agradecer por todo o feedback que vocês já nos enviaram. Sempre nos comprometemos a ser o mais proativos e transparentes possível na nossa comunicação — e isso não vai mudar agora!
Depois de ler várias análises no Steam, identificamos alguns pontos problemáticos — e, como em todo bom Early Access, vamos trabalhar para resolvê-los!
Primeiro balanço após 24 horas
13 de março de 2026
Re: Primeiro balanço após 24 horas
Criador de personagens
Vocês disseram e nós também vimos — o Criador de personagens não está funcionando tão bem quanto esperávamos.
Primeiro, a seleção de presets é simplesmente limitada demais. Queremos resolver isso adicionando mais presets e dedicando mais tempo para criá-los. Para ser sincero, fizemos a suposição (errada) de que a maioria das pessoas personalizaria o personagem completamente do zero, então nossos presets não receberam a atenção que mereciam.
Segundo, a ferramenta do Criador de personagens é um pouco complicada demais. É possível misturar e modificar diferentes rostos, o que pode ser divertido, mas também torna mais difícil alcançar exatamente o resultado que você quer. Além disso, algumas opções ainda estão faltando, como por exemplo não ter cortes de cabelo suficientes (estamos trabalhando nisso!).
O terceiro e último problema é que não temos tipos de corpo suficientes. Mesmo que você crie um rosto legal, seu gigachad 18 STR Fighter acaba com o mesmo tipo de corpo que seu frágil 8 CON Wizard. Além disso, atualmente existe um bug no corpo masculino em que o peito está posicionado de forma estranha, algo que estamos trabalhando para corrigir.
E agora? Vamos trabalhar para melhorar o Criador de personagens e resolver todas essas questões. Ainda não podemos dizer exatamente quando essas mudanças chegarão. Algumas podem aparecer nas próximas semanas, outras podem levar mais tempo, mas estamos comprometidos com isso. Afinal, é exatamente para isso que serve o Early Access. Obrigado a todos pelo feedback construtivo — continuem enviando.
Vocês disseram e nós também vimos — o Criador de personagens não está funcionando tão bem quanto esperávamos.
Primeiro, a seleção de presets é simplesmente limitada demais. Queremos resolver isso adicionando mais presets e dedicando mais tempo para criá-los. Para ser sincero, fizemos a suposição (errada) de que a maioria das pessoas personalizaria o personagem completamente do zero, então nossos presets não receberam a atenção que mereciam.
Segundo, a ferramenta do Criador de personagens é um pouco complicada demais. É possível misturar e modificar diferentes rostos, o que pode ser divertido, mas também torna mais difícil alcançar exatamente o resultado que você quer. Além disso, algumas opções ainda estão faltando, como por exemplo não ter cortes de cabelo suficientes (estamos trabalhando nisso!).
O terceiro e último problema é que não temos tipos de corpo suficientes. Mesmo que você crie um rosto legal, seu gigachad 18 STR Fighter acaba com o mesmo tipo de corpo que seu frágil 8 CON Wizard. Além disso, atualmente existe um bug no corpo masculino em que o peito está posicionado de forma estranha, algo que estamos trabalhando para corrigir.
E agora? Vamos trabalhar para melhorar o Criador de personagens e resolver todas essas questões. Ainda não podemos dizer exatamente quando essas mudanças chegarão. Algumas podem aparecer nas próximas semanas, outras podem levar mais tempo, mas estamos comprometidos com isso. Afinal, é exatamente para isso que serve o Early Access. Obrigado a todos pelo feedback construtivo — continuem enviando.
Re: Primeiro balanço após 24 horas
Crashes e instabilidade
Alguns de vocês estão encontrando problemas técnicos, o que é bastante comum em jogos em Early Access. Atualmente estamos corrigindo os crashes à medida que os encontramos. Se você não consegue jogar, confira nosso site de suporte — especialmente os artigos sobre o jogo não iniciar e sobre crashes relacionados a CPUs Intel. Se nenhum deles corresponder ao seu problema, envie um ticket pelo sistema e informe sua configuração, isso nos ajudará a encontrar a causa.
Também estamos lançando uma branch beta com uma versão futura que deve corrigir vários crashes e bugs adicionais. Você pode tentar mudar para essa versão caso esteja tendo muitos problemas ao jogar ou se o jogo não iniciar. Basta clicar com o botão direito em Solasta II na sua biblioteca Steam => Propriedades e depois ir em Game Versions & Betas para selecionar a branch beta.
Como sempre, estamos nessa aventura juntos — então sente-se e conte para nós o que você acha!
Artigo de Tactical Myzzrym
Alguns de vocês estão encontrando problemas técnicos, o que é bastante comum em jogos em Early Access. Atualmente estamos corrigindo os crashes à medida que os encontramos. Se você não consegue jogar, confira nosso site de suporte — especialmente os artigos sobre o jogo não iniciar e sobre crashes relacionados a CPUs Intel. Se nenhum deles corresponder ao seu problema, envie um ticket pelo sistema e informe sua configuração, isso nos ajudará a encontrar a causa.
Também estamos lançando uma branch beta com uma versão futura que deve corrigir vários crashes e bugs adicionais. Você pode tentar mudar para essa versão caso esteja tendo muitos problemas ao jogar ou se o jogo não iniciar. Basta clicar com o botão direito em Solasta II na sua biblioteca Steam => Propriedades e depois ir em Game Versions & Betas para selecionar a branch beta.
Como sempre, estamos nessa aventura juntos — então sente-se e conte para nós o que você acha!
Artigo de Tactical Myzzrym
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Re: Primeiro balanço após 24 horas
Disponível agora no Steam!
Sex 13 de março
Atualização após 24 horas
Olá pessoal, Myzzrym aqui!
Já se passaram cerca de 24 horas desde que Solasta II foi lançado em Early Access. Embora possa parecer um pouco cedo, queremos agradecer todo o feedback que vocês já enviaram. Sempre procuramos ser transparentes e proativos na nossa comunicação, e isso não vai mudar.
Após analisar as avaliações no Steam, identificamos alguns pontos problemáticos — e, como em qualquer bom Early Access, vamos trabalhar para resolvê-los.
Character Creator
Vocês mencionaram isso, e nós também percebemos: o Character Creator ainda não está funcionando tão bem quanto esperávamos.
Primeiro, a seleção de presets é muito limitada. Queremos melhorar isso adicionando mais presets e dedicando mais tempo ao seu desenvolvimento. Para ser honesto, assumimos erroneamente que a maioria dos jogadores criaria seus personagens completamente do zero, então nossos presets não receberam a atenção que mereciam.
Segundo, a ferramenta está atualmente um pouco complexa. O sistema de morphing facial pode ser divertido, mas também pode dificultar alcançar exatamente o resultado desejado. Além disso, algumas opções de personalização estão ausentes ou são limitadas, como a variedade de penteados. Já estamos trabalhando em melhorias.
O terceiro problema é a falta de variedade nos tipos de corpo. Mesmo que você crie um rosto incrível, seu poderoso Fighter com 18 STR terá o mesmo tipo de corpo que seu frágil Wizard com 8 CON. Além disso, existe atualmente um bug no modelo masculino em que o peito aparece posicionado incorretamente. Estamos trabalhando para corrigir isso.
Sex 13 de março
Atualização após 24 horas
Olá pessoal, Myzzrym aqui!
Já se passaram cerca de 24 horas desde que Solasta II foi lançado em Early Access. Embora possa parecer um pouco cedo, queremos agradecer todo o feedback que vocês já enviaram. Sempre procuramos ser transparentes e proativos na nossa comunicação, e isso não vai mudar.
Após analisar as avaliações no Steam, identificamos alguns pontos problemáticos — e, como em qualquer bom Early Access, vamos trabalhar para resolvê-los.
Character Creator
Vocês mencionaram isso, e nós também percebemos: o Character Creator ainda não está funcionando tão bem quanto esperávamos.
Primeiro, a seleção de presets é muito limitada. Queremos melhorar isso adicionando mais presets e dedicando mais tempo ao seu desenvolvimento. Para ser honesto, assumimos erroneamente que a maioria dos jogadores criaria seus personagens completamente do zero, então nossos presets não receberam a atenção que mereciam.
Segundo, a ferramenta está atualmente um pouco complexa. O sistema de morphing facial pode ser divertido, mas também pode dificultar alcançar exatamente o resultado desejado. Além disso, algumas opções de personalização estão ausentes ou são limitadas, como a variedade de penteados. Já estamos trabalhando em melhorias.
O terceiro problema é a falta de variedade nos tipos de corpo. Mesmo que você crie um rosto incrível, seu poderoso Fighter com 18 STR terá o mesmo tipo de corpo que seu frágil Wizard com 8 CON. Além disso, existe atualmente um bug no modelo masculino em que o peito aparece posicionado incorretamente. Estamos trabalhando para corrigir isso.

