Nosso lançamento em Steam Early Access tem sido incrível até agora. Passamos horas e horas lendo suas mensagens, comentários, sugestões e feedback… e tem sido fantástico! Isso é exatamente o que queríamos do período de Early Access. Agora que as coisas se acalmaram um pouco, voltamos com nossas Dev Updates programadas — desta vez com uma prévia do próximo Winter Patch, que deve chegar nos próximos meses. Mas antes disso… vamos dar as boas-vindas aos novos membros com nosso ritual de sempre — uma foto de um dos nossos companheiros peludos!

Digam olá para Tallulah, a pequena companheira do nosso artista 3D!
O inverno está chegando
Pegue seu casaco e ligue o computador — aqui vai uma pequena amostra do que está por vir!
Uma nova área e sua série de missões, que acontecem após a missão principal de Necromancy
O sistema Scavenger — chega de carregar todo o lixo que você encontra espalhado por aí
Novos recursos de combate, como se esconder durante o combate e aplicar veneno em sua arma
Mais opções de personalização na criação de personagens e um pouco de “cirurgia plástica” em alguns rostos
Melhorias no inventário e nas compras, escolhidas diretamente a partir das sugestões de vocês
Ainda em consideração, mas podemos ajustar o sistema de iluminação com base no feedback de vocês — possivelmente não neste patch!
E muitas outras adições, sobre as quais falaremos nas próximas semanas!

Mais conteúdo! Com isso, vocês definitivamente devem conseguir alcançar o nível 6 até o final do Early Access.
Tem uma luz?
Se vocês acompanham Solasta há algum tempo, talvez se lembrem de que a principal crítica à nossa demo (Ruins of Telema) foi a câmera — muitas pessoas tinham dificuldade em movê-la sem esbarrar em paredes ou outros obstáculos, tornando a experiência um pouco mais incômoda do que imaginávamos originalmente. Por isso trabalhamos bastante nesse aspecto antes do lançamento do Early Access — e embora ainda existam pequenos problemas aqui e ali, as reclamações sobre o controle da câmera agora são muito mais raras.
A reclamação mais comum da nossa versão Early Access agora se refere ao nosso sistema de iluminação, que explicamos há mais de um ano em um artigo… e não sem razão. Temos lido suas mensagens e sugestões e concordamos com muitas delas. Os maiores problemas são:
Temos dito que Solasta é fiel ao conjunto de regras do 5e Tabletop, mas fizemos mudanças nas regras de iluminação
Essa mudança de design não foi claramente explicada dentro do jogo, levando muitas pessoas a se decepcionarem depois de esperar que seus personagens com Darkvision pudessem enxergar sem luz
Lutar em ambientes escuros é frustrante devido a frequentemente rolar com desvantagem, especialmente contra inimigos que preferem manter distância
Embora tivéssemos nossas razões para mudar as regras de iluminação originalmente (como explicado em nosso artigo), passamos a entender como é difícil para jogadores de Tabletop se adaptarem a esse novo conjunto de regras — especialmente porque todo o resto permanece bastante próximo do sistema original de Tabletop. Então… estamos voltando à prancheta para melhorar isso! Afinal, é exatamente para isso que serve o Early Access, não é? Reunir feedback dos jogadores, manter o que as pessoas adoram e retrabalhar o que as pessoas consideram problemático.

Uma captura de tela de mais de um ano atrás! Este antigo nível chamado "The Crypt" infelizmente não existe mais.
Para aqueles que gostaram do desafio de jogar com a iluminação durante o combate, não se preocupem — luz e escuridão, assim como a verticalidade, são pilares de Solasta. Temos discutido muitas opções possíveis — uma delas seria parar de penalizar o jogador e, em vez disso, fortalecer os monstros quando estiverem no escuro. Dessa forma, poderíamos reverter as regras de iluminação para sua versão original de tabletop, mas ainda incentivar fortemente os jogadores a usar a luz corretamente contra monstros que se beneficiam da escuridão. Também estamos discutindo adicionar maneiras de iluminar inimigos à distância, como lançar tochas para equipes sem conjuradores de magia, ou até mesmo adicionar alguns feitiços homebrew.
Dito isso, tenham em mente que tudo isso ainda está sendo discutido e testado — então talvez não adicionemos tudo o que mencionei acima. Vamos tentar implementar algumas mudanças no Winter Patch, mas sem promessas!

