Note della patch Versione 1.01.00

Dom., 29 marzo

User avatar
Archivarius
Posts: 94
Joined: Fri Mar 06, 2026 1:54 pm
Location: The Library

Note della patch Versione 1.01.00

Unread post by Archivarius »

Dom., 29 marzo
Note della patch Versione 1.01.00

Compagni Greymanes,
ecco le correzioni e i miglioramenti aggiunti con questa patch.
🟢Steam (PC): patch disponibile ora
🟢Steam (Mac): patch disponibile ora

Aggiornamenti principali

Questa patch aggiunge 5 cavalcature evocabili, riduce i tempi di caricamento per il viaggio rapido e la rianimazione, e introduce ulteriori modifiche ai comandi come parte dei nostri continui sforzi per migliorare i controlli del gioco.



Note della patch Versione 1.01.00

Contenuti

Aggiunte 5 nuove cavalcature che possono essere ottenute ed evocate dopo aver completato determinate condizioni.

(Per evitare spoiler, le cavalcature sono elencate nel menu a tendina qui sotto.)

Cavalcature:

Animali leggendari: White Bear, Silver Fang, Snowwhite Deer

Cavalcature dei boss: Rock Tusk Warthog, Icicle Edge Alpine Ibex

Gli abitanti di Pywel non hanno paura degli animali addomesticati, quindi sentitevi liberi di attraversare le cittĂ  con queste cavalcature.

Se avevate giĂ  catturato uno qualsiasi degli Animali leggendari prima di questa patch, riceverete retroattivamente la ricompensa corrispondente nella "Extra Rewards List" quando entrerete nel gioco.

Aggiunti forzieri contenenti vari materiali in tutta Pywel.

Aggiunto l’oggetto "Refinement Token". Con questo oggetto, l’equipaggiamento può essere temprato fino a Stage 4 senza consumare materiali aggiuntivi. I Refinement Token possono essere ottenuti da alcune missioni principali e di fazione.

Aggiunta una funzione "Make Now" che consente di cucinare/fabbricare immediatamente cibo e oggetti nel menu Cooking/Crafting una volta selezionata una ricetta, senza dover selezionare separatamente gli ingredienti.

Aggiunta una funzione "Store all selected items" per spostare tutti gli oggetti selezionati dall’inventario al deposito privato. (Tastiera: Shift+RMB / PS5: □ / Xbox: X)

Il forziere del deposito privato nell’Howling Hill Camp, precedentemente situato dietro Karl, è stato spostato all’interno della tenda di Kliff.

Aggiunti NPC di negozi alimentari all’ingrosso alle fattorie regionali di Pywel, e di conseguenza è stata regolata la quantità di alcune voci del Knowledge.

Migliorata l’acquisizione della conoscenza degli oggetti nei negozi, in modo che ora sia possibile apprendere in una sola volta la conoscenza di tutti gli oggetti venduti nei negozi, con il tempo di apprendimento impostato a 3 secondi.

Migliorate le porte chiuse a chiave, in modo che venga visualizzato un pulsante di interazione che consente ai giocatori di scegliere se usare una chiave per aprire la porta.

Migliorati i pet, in modo che non si allontanino eccessivamente durante il combattimento.

Risolto un problema per cui i pet, in determinate situazioni, non riuscivano a raccogliere bottino durante il combattimento.

Migliorati i pozzi, in modo che ora sia possibile ottenere 5 unità d’acqua alla volta.

Migliorato il Mining Knuckledrill, in modo che gli oggetti ottenuti perforando possano essere raccolti immediatamente.

Migliorato l’oggetto Demenissian Chainsaw, in modo che il legname degli alberi abbattuti possa essere raccolto subito.

Modificati i materiali di creazione del Kuku Watcher Pack.

Migliorate le Abyss Cells rilasciate distruggendo le rocce che scompaiono, in modo che possano ora essere inserite nel Kuku Pot.

Migliorato il Knowledge Helm, in modo che tutta la conoscenza ottenibile visibile sullo schermo possa essere acquisita in una sola volta.

Aumentata leggermente la portata di rilevamento dei tesori del Pirate King Hat.

Gli oggetti extra di espansione dell’inventario ottenuti dopo aver raggiunto il limite massimo di espansione dell’inventario (240 slot) verranno ora concessi sotto forma di scatole contenenti materiali di creazione e altri oggetti.

Reso l’Abyss più comodo da giocare.

Ridotta la probabilitĂ  che i borseggiatori si infilino nelle case mentre scappano.

Aumentata la distanza massima della telecamera in Photo Mode, aggiunta una funzione di regolazione del campo visivo e un effetto sonoro dell’otturatore della fotocamera.

Come parte dei continui miglioramenti visivi, alcune risorse visive 2D selezionate sono state sostituite per allinearsi meglio alla direzione artistica del gioco.

Risolto un problema per cui riposare o attendere presso letti, falò e oggetti simili non era disponibile.

Risolto un problema per cui Damiane e Oongka diventavano invisibili in determinate circostanze.

Risolto un problema per cui il denaro depositato in banca poteva scomparire quando gli interessi venivano aggiornati in determinate circostanze.

Modificati gli oggetti sigillabili in modo che, quando vengono persi, gli oggetti sigillabili diventino sigillati e gli oggetti che non possono essere sigillati vengano registrati come oggetti smarriti.

Migliorato il sistema in modo che lasciare un oggetto sigillabile all’esterno e poi salvare e ricaricare il gioco attivi ora una notifica di oggetto sigillato o smarrito.

Modificati gli atti criminali in modo che non diminuiscano la Contribution prima che un NPC assista all’atto.

Modificata la funzionalitĂ  di un oggetto. (Per evitare spoiler, le modifiche sono elencate nel menu a tendina qui sotto.):



Comandi e combattimento

Migliorati i controlli di movimento sia per il personaggio giocante sia per il cavallo.

La velocitĂ  di movimento aumenta tenendo premuto il tasto di corsa.

La velocitĂ  di movimento aumenta premendo una volta il tasto di corsa.

La velocitĂ  di movimento del personaggio giocante e del cavallo non diminuirĂ  piĂš anche se il tasto di corsa non viene tenuto premuto continuamente.

(Tenete presente che mantenere lo stato di sprint completo richiede comunque la pressione periodica del pulsante di sprint.)

Migliorata l’usabilità di Flight.

Ridotto il consumo di stamina di Flight.

Risolto il problema per cui il personaggio si fermava brevemente prima di muoversi con Flight.

Migliorato Flight in modo che l’equipaggiamento indossato possa essere utilizzato mentre si vola.

Migliorato un problema per cui Flight non si attivava in determinate situazioni.

Modificate le meccaniche di Aerial Stab. Poiché esisteva un problema non intenzionale che permetteva di usare l’abilità ripetutamente a mezz’aria, Aerial Stab è stato regolato in modo che possa ancora essere usato come divertente meccanica di movimento senza compromettere l’equilibrio generale del gioco.

Migliorata l’animazione di Aerial Stab.

Modificato Aerial Stab in modo che la stamina richiesta per l’abilità aumenti a ogni utilizzo consecutivo.

Risolto un problema per cui Aerial Stab non si attivava quando Kliff aveva equipaggiata come arma principale un’arma diversa da una spada a una mano.

I requisiti di stamina per Aerial Maneuver e Aerial Swing sono stati ridotti.

Migliorata la portata di interazione per rendere più comoda l’interazione con gli NPC.

Migliorata la reattivitĂ  della rotazione del personaggio giocante durante i movimenti a breve distanza.

[Tastiera/Mouse] Risolto un problema per cui le abilitĂ  Blinding Flash e Spinning Slash venivano interrotte quando venivano inserite in modo continuo in determinate condizioni.

[Tastiera/Mouse] Migliorato il sistema in modo che gli oggetti possano essere venduti con un doppio clic nei negozi.

Aggiunti effetti indicatore dei punti deboli per ogni elemento.

Regolati alcuni boss e nemici in modo che non attacchino immediatamente dopo la morte e la rianimazione del personaggio giocante.

Risolto un problema per cui Meteor Kick poteva essere lanciato a mezz’aria anche in assenza di terreno raggiungibile.

Aggiunta una guida del tasto di mira per gli oggetti di tipo strumento.

Modificate le armi in modo che ora possano essere estratte usando il tasto di estrazione dell’arma, e migliorata l’interfaccia affinché questa guida del tasto venga mostrata durante il combattimento.

Risolto un problema per cui la barra di stordimento a volte si azzerava istantaneamente quando un boss che usava una cavalcatura ne cadeva giĂš.

Modificati gli Small e Medium Stoneback Crabs in modo che cadano all’indietro quando vengono colpiti dall’abilità Force Palm.

[Tastiera/Mouse] Migliorata l’usabilità dell’inventario come segue:

La selezione e l’uso degli oggetti sono stati cambiati dal passaggio del mouse al clic del mouse.

Clic sinistro per selezionare gli oggetti nell’inventario.

Clic destro o doppio clic per usare gli oggetti.

Ridotto il consumo di stamina durante lo sprint e l’uso di Crow Wings.

Risolto un problema per cui la portata del contraccolpo di Focused Repulsion era anormalmente ampia.

Apportata una modifica in modo che le ruote del Desert Marauder Rusten non possano piĂš essere distrutte oltre una certa distanza.

Risolto un problema per cui Roll ed Evade non potevano essere eseguiti durante l’uso delle abilità focus.

[Tastiera/Mouse] Aggiunta una funzione "Precise Control" per Axiom Force. Tenendo premuti Q o il pulsante posteriore del mouse mentre si muove il mouse, ora è possibile spostare gli oggetti con maggiore precisione.

Migliorati gli oggetti in modo che sia piĂš facile interagirvi.

Migliorata l’interfaccia per visualizzare un messaggio guida quando si tenta di estrarre un’arma in luoghi o stati in cui le armi non possono essere estratte.



Missioni

Migliorata la transizione verso la sequenza di liberazione, in modo che risulti meno brusca quando si libera una localitĂ .

Risolto un problema nella missione del Prologo "New Journey" per cui la progressione poteva bloccarsi se il giocatore lanciava un oggetto contro Sebastian per attaccarlo.

Risolto un problema nella missione del Capitolo 2 "Missing Companion" per cui il bersaglio della consegna a volte scompariva durante la missione.

Risolto un problema nella missione del Capitolo 3 "Dance with the Devil" per cui distruggere i totem occasionalmente non riduceva il conteggio dei totem.

Aggiunti ulteriori suggerimenti guida nei punti in cui prima mancavano.



Correzioni e miglioramenti dell’interfaccia

Aggiunta una funzione che permette di fissare la minimappa con il Nord (N) in alto.

Aggiunte informazioni nel menu Skills che mostrano gli aumenti delle statistiche per il livello successivo dell’abilità.

Aggiunte icone sulla minimappa per indicare la posizione di chiavi e incudini.

Migliorato il menu Notifications per consentire di controllare i progressi di missioni/sfide (accettate, completate, aggiornate), le informazioni sulle ricompense e i dettagli temporali. Anche il numero massimo di notifiche memorizzate è stato aumentato a 2.000.

Aggiunta un’icona al menu Journal per indicare le nuove missioni.

Migliorata la minimappa in modo che le strutture di fazione vengano visualizzate quando è mostrata la barra di liberazione di quella specifica fazione.

Migliorate le notifiche generali della schermata principale, inclusi il tempo di visualizzazione e il momento in cui scompaiono.

Migliorato il menu Cooking/Crafting in modo che le ricette dello stesso tipo (Filling, Satisfying, Hearty) vengano mostrate come un unico gruppo.

Migliorato il gioco Duo in modo che durante il gameplay venga mostrata una guida del tasto per sbirciare.

Rimosso l’effetto whiteout durante la sequenza di caricamento del tentativo dopo la morte.

Migliorata l’interfaccia del menu Knowledge in modo che categorie principali e sottocategorie possano essere visualizzate contemporaneamente.

Modificata l’immagine dell’interfaccia della guida dei tasti per i pulsanti L3/R3 del controller PlayStation e LS/RS del controller Xbox.

Modificata l’interfaccia dell’inventario in modo che, quando si usano oggetti di tipo Pouch, "Use All" sia l’opzione selezionata di default.

Migliorato il colore del testo delle descrizioni dell’interfaccia per renderlo più luminoso.



Grafica e impostazioni

Migliorate la stabilità del rendering e la qualità visiva in ambienti a bassa risoluzione o quando è attivo l’upscaling.

Migliorato il rendering dei materiali traslucidi come capelli, pelliccia e vestiti quando FSR-RR / DLSS-RR è attivo.

[PlayStation 5] Aggiunta un’opzione "Fixed 4K Output" per offrire un’esperienza di gioco più nitida.

Quando questa opzione è attiva, il gioco produrrà un output a risoluzione 4K indipendentemente dal fatto che il display supporti nativamente il 4K, consentendo un’immagine più nitida.

Su PlayStation 5 base in Performance Mode, attivando questa opzione sarà possibile usare l’upscaling con FSR.

Questa opzione è attiva di default e può essere disattivata.

Quando è disattivata, il gioco produrrà l’output in base alla risoluzione massima supportata dal monitor.

Risolto un problema per cui il rumore a schermo aumentava durante le sessioni di gioco prolungate.

Risolto un problema per cui il displacement mapping non veniva applicato correttamente quando DLSS-RR era attivo. Inoltre, il preset DLSS-RR è stato cambiato da D a E, migliorando la qualità visiva complessiva e correggendo un problema per cui le animazioni delle texture, come le cascate, potevano smettere di funzionare.



Prestazioni, stabilitĂ , gameplay

Ridotti i tempi di caricamento quando si viaggia tramite Abyss Traces e quando si respawna dopo la morte.

Risolti diversi problemi di stabilitĂ , ottimizzazione delle prestazioni e crash su PC, console e Mac.

Risolto un problema per cui si verificavano cali di frame durante la battaglia contro Crowcaller.



Localizzazione

Risolto un problema dell’interfaccia per cui l’obiettivo della missione corrente poteva mostrare erroneamente alcune descrizioni di oggetti al suo posto.

Risolti vari errori di localizzazione e migliorata la qualitĂ  della localizzazione (consigli di gioco, ecc.) in tutte le lingue.



Altro

Aggiunti effetti sonori quando alcuni animali mangiano carne.



Altre correzioni

Risolto un problema per cui alcune interazioni non funzionavano durante il potenziamento di alcuni strumenti.

Risolto un problema nel Twisted Thicketway Abyss per cui lo Skybridge Gate poteva essere aperto senza ripristinare l’Abyss adiacente.

Migliorato il comportamento delle mucche che non seguivano correttamente durante la conduzione.

Risolto un problema per cui salutare altri personaggi con una bassa bounty poteva far scattare un crimine.

Risolto un problema per cui l’uso di Nature's Snare influenzava gli NPC vicini.

Risolto un problema per cui la modalità housing si chiudeva premendo il pulsante di trascinamento all’aperto.

Risolto un problema per cui cadere in acqua bassa poteva occasionalmente far immergere il personaggio in una posizione anomala.

Risolto un problema per cui l’effetto dell’equipaggiamento Energy Drain Abyss non si attivava.

Risolto un problema per cui una funzionalitĂ  non intenzionale veniva applicata al Constellation Helm.

Risolto un problema per cui la velocitĂ  di movimento diminuiva brevemente prima di iniziare la planata.

Risolto un problema per cui gli oggetti venivano riposti quando si cambiava equipaggiamento tramite quick slot mentre l’equipaggiamento era già estratto.

Risolto un problema per cui mirare con l’arco non era possibile in determinate situazioni.

Risolto un problema per cui usare Blinding Flash Finisher sul bordo di una scogliera lanciava il personaggio molto lontano.

Risolto un problema per cui alcuni elementi dell’interfaccia si sovrapponevano quando venivano mostrati contemporaneamente in determinate circostanze.

Risolto un problema per cui attaccare gli NPC con gli alberi non veniva considerato un crimine.

Risolti vari altri problemi all’interno del gioco.



Problemi noti

Per i problemi noti, consultate l’avviso qui sotto:

[Crimson Desert Known Issues]
____________________________________________

Di seguito è riportato un elenco dei problemi principali che si stanno verificando attualmente in Crimson Desert e che potrebbero influire sul gameplay o sull’esperienza utente complessiva. Il nostro team sta indagando attivamente su questi problemi e sta lavorando per risolverli. Se state riscontrando un problema non elencato in questo avviso, seguite il link qui sotto per accedere alle informazioni di risoluzione dei problemi e/o inviare una segnalazione.

Segnala un problema

Ci impegniamo a offrire ai nostri giocatori un’esperienza di gioco più stabile e piacevole, e apprezziamo sinceramente la vostra pazienza e comprensione mentre lavoriamo per risolvere questi problemi.

(Ultimo aggiornamento: 2026/04/03 06:50 UTC)
Tenete presente che le seguenti informazioni sui problemi noti possono contenere spoiler, inclusi nomi di missioni, nomi di boss, ecc.
Problemi noti

È stato identificato un problema per cui, in determinate condizioni, lo schermo può diventare nero mentre i compagni sono schierati in missioni specifiche.
Non è possibile ottenere la conoscenza dei seguenti 2 boss. (Per evitare spoiler, i boss sono elencati nel menu a tendina qui sotto.)
Boss:

L’uso dell’upscaling in determinati ambienti provoca sfarfallio negli effetti delle ombre e nei capelli dei personaggi, rumore visivo in alcuni effetti delle abilità e texture dello schermo dall’aspetto ruvido.
Modificare ripetutamente le opzioni NVIDIA Ray Reconstruction e DLSS in determinate condizioni può causare cali di frame. Abbiamo in programma di migliorare questo problema con la prossima patch.
Gli effetti degli oggetti Golden Beer e Sage's Eye non vengono applicati correttamente.
Nella missione "A Rumor Fueled by Greed", la missione non può proseguire se l’oggetto missione richiesto viene ottenuto in anticipo e poi venduto o perso.
In condizioni specifiche, lo stato del personaggio giocante cambia in modo anomalo.
I criminali ricercati che sono stati catturati non possono essere consegnati mentre anche il personaggio giocante si trova in stato di ricercato.
Se il valore di Trust di un NPC è stato aumentato durante il Prologo, il valore di Trust di quell’NPC potrebbe reimpostarsi al valore del Prologo in determinate situazioni.
[ROG Xbox Ally X] Abbiamo identificato un problema per cui Crimson Desert non si avvia correttamente su ROG Xbox Ally X con la versione più recente del driver. Microsoft e AMD stanno attualmente esaminando il problema. Finché il problema non sarà risolto, consigliamo di installare e utilizzare la versione del driver immediatamente precedente all’ultima, disponibile sul sito web di ASUS.
Ultima versione del driver: V32.0.23027.4002
Versione precedente del driver (consigliata fino alla risoluzione del problema): V32.0.21025.27003

È stato identificato un problema per cui il cloudcart non può essere evocato.
È stato identificato un problema per cui, in alcune situazioni, alcune conoscenze possono essere ottenute solo dopo aver eseguito “Observation” due volte.
(Xbox) È stato identificato un problema per cui la funzione di recupero della lenza durante la pesca non funziona correttamente quando l’impostazione "Invert Right Stick Y-Axis" è attivata nelle impostazioni del dispositivo. Tenete presente che, disattivando questa funzione, il recupero della lenza funzionerà normalmente.
Durante la missione “Deferred Advance”, riprovare o abbandonare il combattimento con l’Ultimate Weapon quando la Health di Blackstar è esaurita fa sì che la Health di Blackstar non si ripristini completamente.
Tentare di rubare frutta sul retro di una bancarella fa sĂŹ che il personaggio smetta di rispondere ai comandi.
Quando subisce danni mentre tiene in mano un albero, il personaggio può rimanere bloccato all’albero.
Durante lo scontro con il boss Gregor, the Halberd of Carnage, se gli oggetti circostanti vengono distrutti nello stesso momento in cui il personaggio muore, il personaggio non può essere rianimato nÊ progredire.
In determinate condizioni, le impostazioni applicate non vengono salvate dopo il ripristino delle impostazioni.
Durante l’avanzamento in alcune missioni, l’obiettivo successivo non viene tracciato automaticamente.
Quando si utilizza l’upscaling FSR4, negli ambienti piovosi si verifica un problema per cui la pioggia scompare oppure lo schermo diventa sfocato o distorto.
Post Reply

Return to “Crimson Desert”