Note della patch Versione 1.01.00
Compagni Greymanes,
ecco le correzioni e i miglioramenti aggiunti con questa patch.
Aggiornamenti principali
Questa patch aggiunge 5 cavalcature evocabili, riduce i tempi di caricamento per il viaggio rapido e la rianimazione, e introduce ulteriori modifiche ai comandi come parte dei nostri continui sforzi per migliorare i controlli del gioco.
Note della patch Versione 1.01.00
Contenuti
Aggiunte 5 nuove cavalcature che possono essere ottenute ed evocate dopo aver completato determinate condizioni.
(Per evitare spoiler, le cavalcature sono elencate nel menu a tendina qui sotto.)
Cavalcature:
Animali leggendari: White Bear, Silver Fang, Snowwhite Deer
Cavalcature dei boss: Rock Tusk Warthog, Icicle Edge Alpine Ibex
Gli abitanti di Pywel non hanno paura degli animali addomesticati, quindi sentitevi liberi di attraversare le cittĂ con queste cavalcature.
Se avevate giĂ catturato uno qualsiasi degli Animali leggendari prima di questa patch, riceverete retroattivamente la ricompensa corrispondente nella "Extra Rewards List" quando entrerete nel gioco.
Aggiunti forzieri contenenti vari materiali in tutta Pywel.
Aggiunto lâoggetto "Refinement Token". Con questo oggetto, lâequipaggiamento può essere temprato fino a Stage 4 senza consumare materiali aggiuntivi. I Refinement Token possono essere ottenuti da alcune missioni principali e di fazione.
Aggiunta una funzione "Make Now" che consente di cucinare/fabbricare immediatamente cibo e oggetti nel menu Cooking/Crafting una volta selezionata una ricetta, senza dover selezionare separatamente gli ingredienti.
Aggiunta una funzione "Store all selected items" per spostare tutti gli oggetti selezionati dallâinventario al deposito privato. (Tastiera: Shift+RMB / PS5: ⥠/ Xbox: X)
Il forziere del deposito privato nellâHowling Hill Camp, precedentemente situato dietro Karl, è stato spostato allâinterno della tenda di Kliff.
Aggiunti NPC di negozi alimentari allâingrosso alle fattorie regionali di Pywel, e di conseguenza è stata regolata la quantitĂ di alcune voci del Knowledge.
Migliorata lâacquisizione della conoscenza degli oggetti nei negozi, in modo che ora sia possibile apprendere in una sola volta la conoscenza di tutti gli oggetti venduti nei negozi, con il tempo di apprendimento impostato a 3 secondi.
Migliorate le porte chiuse a chiave, in modo che venga visualizzato un pulsante di interazione che consente ai giocatori di scegliere se usare una chiave per aprire la porta.
Migliorati i pet, in modo che non si allontanino eccessivamente durante il combattimento.
Risolto un problema per cui i pet, in determinate situazioni, non riuscivano a raccogliere bottino durante il combattimento.
Migliorati i pozzi, in modo che ora sia possibile ottenere 5 unitĂ dâacqua alla volta.
Migliorato il Mining Knuckledrill, in modo che gli oggetti ottenuti perforando possano essere raccolti immediatamente.
Migliorato lâoggetto Demenissian Chainsaw, in modo che il legname degli alberi abbattuti possa essere raccolto subito.
Modificati i materiali di creazione del Kuku Watcher Pack.
Migliorate le Abyss Cells rilasciate distruggendo le rocce che scompaiono, in modo che possano ora essere inserite nel Kuku Pot.
Migliorato il Knowledge Helm, in modo che tutta la conoscenza ottenibile visibile sullo schermo possa essere acquisita in una sola volta.
Aumentata leggermente la portata di rilevamento dei tesori del Pirate King Hat.
Gli oggetti extra di espansione dellâinventario ottenuti dopo aver raggiunto il limite massimo di espansione dellâinventario (240 slot) verranno ora concessi sotto forma di scatole contenenti materiali di creazione e altri oggetti.
Reso lâAbyss piĂš comodo da giocare.
Ridotta la probabilitĂ che i borseggiatori si infilino nelle case mentre scappano.
Aumentata la distanza massima della telecamera in Photo Mode, aggiunta una funzione di regolazione del campo visivo e un effetto sonoro dellâotturatore della fotocamera.
Come parte dei continui miglioramenti visivi, alcune risorse visive 2D selezionate sono state sostituite per allinearsi meglio alla direzione artistica del gioco.
Risolto un problema per cui riposare o attendere presso letti, falò e oggetti simili non era disponibile.
Risolto un problema per cui Damiane e Oongka diventavano invisibili in determinate circostanze.
Risolto un problema per cui il denaro depositato in banca poteva scomparire quando gli interessi venivano aggiornati in determinate circostanze.
Modificati gli oggetti sigillabili in modo che, quando vengono persi, gli oggetti sigillabili diventino sigillati e gli oggetti che non possono essere sigillati vengano registrati come oggetti smarriti.
Migliorato il sistema in modo che lasciare un oggetto sigillabile allâesterno e poi salvare e ricaricare il gioco attivi ora una notifica di oggetto sigillato o smarrito.
Modificati gli atti criminali in modo che non diminuiscano la Contribution prima che un NPC assista allâatto.
Modificata la funzionalitĂ di un oggetto. (Per evitare spoiler, le modifiche sono elencate nel menu a tendina qui sotto.):
Comandi e combattimento
Migliorati i controlli di movimento sia per il personaggio giocante sia per il cavallo.
La velocitĂ di movimento aumenta tenendo premuto il tasto di corsa.
La velocitĂ di movimento aumenta premendo una volta il tasto di corsa.
La velocitĂ di movimento del personaggio giocante e del cavallo non diminuirĂ piĂš anche se il tasto di corsa non viene tenuto premuto continuamente.
(Tenete presente che mantenere lo stato di sprint completo richiede comunque la pressione periodica del pulsante di sprint.)
Migliorata lâusabilitĂ di Flight.
Ridotto il consumo di stamina di Flight.
Risolto il problema per cui il personaggio si fermava brevemente prima di muoversi con Flight.
Migliorato Flight in modo che lâequipaggiamento indossato possa essere utilizzato mentre si vola.
Migliorato un problema per cui Flight non si attivava in determinate situazioni.
Modificate le meccaniche di Aerial Stab. PoichĂŠ esisteva un problema non intenzionale che permetteva di usare lâabilitĂ ripetutamente a mezzâaria, Aerial Stab è stato regolato in modo che possa ancora essere usato come divertente meccanica di movimento senza compromettere lâequilibrio generale del gioco.
Migliorata lâanimazione di Aerial Stab.
Modificato Aerial Stab in modo che la stamina richiesta per lâabilitĂ aumenti a ogni utilizzo consecutivo.
Risolto un problema per cui Aerial Stab non si attivava quando Kliff aveva equipaggiata come arma principale unâarma diversa da una spada a una mano.
I requisiti di stamina per Aerial Maneuver e Aerial Swing sono stati ridotti.
Migliorata la portata di interazione per rendere piĂš comoda lâinterazione con gli NPC.
Migliorata la reattivitĂ della rotazione del personaggio giocante durante i movimenti a breve distanza.
[Tastiera/Mouse] Risolto un problema per cui le abilitĂ Blinding Flash e Spinning Slash venivano interrotte quando venivano inserite in modo continuo in determinate condizioni.
[Tastiera/Mouse] Migliorato il sistema in modo che gli oggetti possano essere venduti con un doppio clic nei negozi.
Aggiunti effetti indicatore dei punti deboli per ogni elemento.
Regolati alcuni boss e nemici in modo che non attacchino immediatamente dopo la morte e la rianimazione del personaggio giocante.
Risolto un problema per cui Meteor Kick poteva essere lanciato a mezzâaria anche in assenza di terreno raggiungibile.
Aggiunta una guida del tasto di mira per gli oggetti di tipo strumento.
Modificate le armi in modo che ora possano essere estratte usando il tasto di estrazione dellâarma, e migliorata lâinterfaccia affinchĂŠ questa guida del tasto venga mostrata durante il combattimento.
Risolto un problema per cui la barra di stordimento a volte si azzerava istantaneamente quando un boss che usava una cavalcatura ne cadeva giĂš.
Modificati gli Small e Medium Stoneback Crabs in modo che cadano allâindietro quando vengono colpiti dallâabilitĂ Force Palm.
[Tastiera/Mouse] Migliorata lâusabilitĂ dellâinventario come segue:
La selezione e lâuso degli oggetti sono stati cambiati dal passaggio del mouse al clic del mouse.
Clic sinistro per selezionare gli oggetti nellâinventario.
Clic destro o doppio clic per usare gli oggetti.
Ridotto il consumo di stamina durante lo sprint e lâuso di Crow Wings.
Risolto un problema per cui la portata del contraccolpo di Focused Repulsion era anormalmente ampia.
Apportata una modifica in modo che le ruote del Desert Marauder Rusten non possano piĂš essere distrutte oltre una certa distanza.
Risolto un problema per cui Roll ed Evade non potevano essere eseguiti durante lâuso delle abilitĂ focus.
[Tastiera/Mouse] Aggiunta una funzione "Precise Control" per Axiom Force. Tenendo premuti Q o il pulsante posteriore del mouse mentre si muove il mouse, ora è possibile spostare gli oggetti con maggiore precisione.
Migliorati gli oggetti in modo che sia piĂš facile interagirvi.
Migliorata lâinterfaccia per visualizzare un messaggio guida quando si tenta di estrarre unâarma in luoghi o stati in cui le armi non possono essere estratte.
Missioni
Migliorata la transizione verso la sequenza di liberazione, in modo che risulti meno brusca quando si libera una localitĂ .
Risolto un problema nella missione del Prologo "New Journey" per cui la progressione poteva bloccarsi se il giocatore lanciava un oggetto contro Sebastian per attaccarlo.
Risolto un problema nella missione del Capitolo 2 "Missing Companion" per cui il bersaglio della consegna a volte scompariva durante la missione.
Risolto un problema nella missione del Capitolo 3 "Dance with the Devil" per cui distruggere i totem occasionalmente non riduceva il conteggio dei totem.
Aggiunti ulteriori suggerimenti guida nei punti in cui prima mancavano.
Correzioni e miglioramenti dellâinterfaccia
Aggiunta una funzione che permette di fissare la minimappa con il Nord (N) in alto.
Aggiunte informazioni nel menu Skills che mostrano gli aumenti delle statistiche per il livello successivo dellâabilitĂ .
Aggiunte icone sulla minimappa per indicare la posizione di chiavi e incudini.
Migliorato il menu Notifications per consentire di controllare i progressi di missioni/sfide (accettate, completate, aggiornate), le informazioni sulle ricompense e i dettagli temporali. Anche il numero massimo di notifiche memorizzate è stato aumentato a 2.000.
Aggiunta unâicona al menu Journal per indicare le nuove missioni.
Migliorata la minimappa in modo che le strutture di fazione vengano visualizzate quando è mostrata la barra di liberazione di quella specifica fazione.
Migliorate le notifiche generali della schermata principale, inclusi il tempo di visualizzazione e il momento in cui scompaiono.
Migliorato il menu Cooking/Crafting in modo che le ricette dello stesso tipo (Filling, Satisfying, Hearty) vengano mostrate come un unico gruppo.
Migliorato il gioco Duo in modo che durante il gameplay venga mostrata una guida del tasto per sbirciare.
Rimosso lâeffetto whiteout durante la sequenza di caricamento del tentativo dopo la morte.
Migliorata lâinterfaccia del menu Knowledge in modo che categorie principali e sottocategorie possano essere visualizzate contemporaneamente.
Modificata lâimmagine dellâinterfaccia della guida dei tasti per i pulsanti L3/R3 del controller PlayStation e LS/RS del controller Xbox.
Modificata lâinterfaccia dellâinventario in modo che, quando si usano oggetti di tipo Pouch, "Use All" sia lâopzione selezionata di default.
Migliorato il colore del testo delle descrizioni dellâinterfaccia per renderlo piĂš luminoso.
Grafica e impostazioni
Migliorate la stabilitĂ del rendering e la qualitĂ visiva in ambienti a bassa risoluzione o quando è attivo lâupscaling.
Migliorato il rendering dei materiali traslucidi come capelli, pelliccia e vestiti quando FSR-RR / DLSS-RR è attivo.
[PlayStation 5] Aggiunta unâopzione "Fixed 4K Output" per offrire unâesperienza di gioco piĂš nitida.
Quando questa opzione è attiva, il gioco produrrĂ un output a risoluzione 4K indipendentemente dal fatto che il display supporti nativamente il 4K, consentendo unâimmagine piĂš nitida.
Su PlayStation 5 base in Performance Mode, attivando questa opzione sarĂ possibile usare lâupscaling con FSR.
Questa opzione è attiva di default e può essere disattivata.
Quando è disattivata, il gioco produrrĂ lâoutput in base alla risoluzione massima supportata dal monitor.
Risolto un problema per cui il rumore a schermo aumentava durante le sessioni di gioco prolungate.
Risolto un problema per cui il displacement mapping non veniva applicato correttamente quando DLSS-RR era attivo. Inoltre, il preset DLSS-RR è stato cambiato da D a E, migliorando la qualità visiva complessiva e correggendo un problema per cui le animazioni delle texture, come le cascate, potevano smettere di funzionare.
Prestazioni, stabilitĂ , gameplay
Ridotti i tempi di caricamento quando si viaggia tramite Abyss Traces e quando si respawna dopo la morte.
Risolti diversi problemi di stabilitĂ , ottimizzazione delle prestazioni e crash su PC, console e Mac.
Risolto un problema per cui si verificavano cali di frame durante la battaglia contro Crowcaller.
Localizzazione
Risolto un problema dellâinterfaccia per cui lâobiettivo della missione corrente poteva mostrare erroneamente alcune descrizioni di oggetti al suo posto.
Risolti vari errori di localizzazione e migliorata la qualitĂ della localizzazione (consigli di gioco, ecc.) in tutte le lingue.
Altro
Aggiunti effetti sonori quando alcuni animali mangiano carne.
Altre correzioni
Risolto un problema per cui alcune interazioni non funzionavano durante il potenziamento di alcuni strumenti.
Risolto un problema nel Twisted Thicketway Abyss per cui lo Skybridge Gate poteva essere aperto senza ripristinare lâAbyss adiacente.
Migliorato il comportamento delle mucche che non seguivano correttamente durante la conduzione.
Risolto un problema per cui salutare altri personaggi con una bassa bounty poteva far scattare un crimine.
Risolto un problema per cui lâuso di Nature's Snare influenzava gli NPC vicini.
Risolto un problema per cui la modalitĂ housing si chiudeva premendo il pulsante di trascinamento allâaperto.
Risolto un problema per cui cadere in acqua bassa poteva occasionalmente far immergere il personaggio in una posizione anomala.
Risolto un problema per cui lâeffetto dellâequipaggiamento Energy Drain Abyss non si attivava.
Risolto un problema per cui una funzionalitĂ non intenzionale veniva applicata al Constellation Helm.
Risolto un problema per cui la velocitĂ di movimento diminuiva brevemente prima di iniziare la planata.
Risolto un problema per cui gli oggetti venivano riposti quando si cambiava equipaggiamento tramite quick slot mentre lâequipaggiamento era giĂ estratto.
Risolto un problema per cui mirare con lâarco non era possibile in determinate situazioni.
Risolto un problema per cui usare Blinding Flash Finisher sul bordo di una scogliera lanciava il personaggio molto lontano.
Risolto un problema per cui alcuni elementi dellâinterfaccia si sovrapponevano quando venivano mostrati contemporaneamente in determinate circostanze.
Risolto un problema per cui attaccare gli NPC con gli alberi non veniva considerato un crimine.
Risolti vari altri problemi allâinterno del gioco.
Problemi noti
Per i problemi noti, consultate lâavviso qui sotto:
[Crimson Desert Known Issues]
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Di seguito è riportato un elenco dei problemi principali che si stanno verificando attualmente in Crimson Desert e che potrebbero influire sul gameplay o sullâesperienza utente complessiva. Il nostro team sta indagando attivamente su questi problemi e sta lavorando per risolverli. Se state riscontrando un problema non elencato in questo avviso, seguite il link qui sotto per accedere alle informazioni di risoluzione dei problemi e/o inviare una segnalazione.
Segnala un problema
Ci impegniamo a offrire ai nostri giocatori unâesperienza di gioco piĂš stabile e piacevole, e apprezziamo sinceramente la vostra pazienza e comprensione mentre lavoriamo per risolvere questi problemi.
(Ultimo aggiornamento: 2026/04/03 06:50 UTC)
Tenete presente che le seguenti informazioni sui problemi noti possono contenere spoiler, inclusi nomi di missioni, nomi di boss, ecc.
Problemi noti
à stato identificato un problema per cui, in determinate condizioni, lo schermo può diventare nero mentre i compagni sono schierati in missioni specifiche.
Non è possibile ottenere la conoscenza dei seguenti 2 boss. (Per evitare spoiler, i boss sono elencati nel menu a tendina qui sotto.)
Boss:
Lâuso dellâupscaling in determinati ambienti provoca sfarfallio negli effetti delle ombre e nei capelli dei personaggi, rumore visivo in alcuni effetti delle abilitĂ e texture dello schermo dallâaspetto ruvido.
Modificare ripetutamente le opzioni NVIDIA Ray Reconstruction e DLSS in determinate condizioni può causare cali di frame. Abbiamo in programma di migliorare questo problema con la prossima patch.
Gli effetti degli oggetti Golden Beer e Sage's Eye non vengono applicati correttamente.
Nella missione "A Rumor Fueled by Greed", la missione non può proseguire se lâoggetto missione richiesto viene ottenuto in anticipo e poi venduto o perso.
In condizioni specifiche, lo stato del personaggio giocante cambia in modo anomalo.
I criminali ricercati che sono stati catturati non possono essere consegnati mentre anche il personaggio giocante si trova in stato di ricercato.
Se il valore di Trust di un NPC è stato aumentato durante il Prologo, il valore di Trust di quellâNPC potrebbe reimpostarsi al valore del Prologo in determinate situazioni.
[ROG Xbox Ally X] Abbiamo identificato un problema per cui Crimson Desert non si avvia correttamente su ROG Xbox Ally X con la versione piĂš recente del driver. Microsoft e AMD stanno attualmente esaminando il problema. FinchĂŠ il problema non sarĂ risolto, consigliamo di installare e utilizzare la versione del driver immediatamente precedente allâultima, disponibile sul sito web di ASUS.
Ultima versione del driver: V32.0.23027.4002
Versione precedente del driver (consigliata fino alla risoluzione del problema): V32.0.21025.27003
à stato identificato un problema per cui il cloudcart non può essere evocato.
Ă stato identificato un problema per cui, in alcune situazioni, alcune conoscenze possono essere ottenute solo dopo aver eseguito âObservationâ due volte.
(Xbox) Ă stato identificato un problema per cui la funzione di recupero della lenza durante la pesca non funziona correttamente quando lâimpostazione "Invert Right Stick Y-Axis" è attivata nelle impostazioni del dispositivo. Tenete presente che, disattivando questa funzione, il recupero della lenza funzionerĂ normalmente.
Durante la missione âDeferred Advanceâ, riprovare o abbandonare il combattimento con lâUltimate Weapon quando la Health di Blackstar è esaurita fa sĂŹ che la Health di Blackstar non si ripristini completamente.
Tentare di rubare frutta sul retro di una bancarella fa sĂŹ che il personaggio smetta di rispondere ai comandi.
Quando subisce danni mentre tiene in mano un albero, il personaggio può rimanere bloccato allâalbero.
Durante lo scontro con il boss Gregor, the Halberd of Carnage, se gli oggetti circostanti vengono distrutti nello stesso momento in cui il personaggio muore, il personaggio non può essere rianimato nÊ progredire.
In determinate condizioni, le impostazioni applicate non vengono salvate dopo il ripristino delle impostazioni.
Durante lâavanzamento in alcune missioni, lâobiettivo successivo non viene tracciato automaticamente.
Quando si utilizza lâupscaling FSR4, negli ambienti piovosi si verifica un problema per cui la pioggia scompare oppure lo schermo diventa sfocato o distorto.

